Descripción
El que juega en medio espera con la pala, pisando su aro, y el resto lo rodea como si fueran las horas de un reloj. Quien canta su hora envía la pelota con la mano; el jugador central se orienta, llega con pasos laterales, golpea hacia ese compañero y regresa corriendo a su sitio. Mientras no vuelva a pisar el aro, nadie más puede lanzar.
Objetivo
Desplazarse hacia la pelota con pasos laterales, golpearla de derecha o revés y volver al centro antes de la siguiente.
Cómo se juega5
Grupos de cinco
Uno con pala dentro de un aro en el centro y cuatro lanzadores alrededor, en las horas doce, tres, seis y nueve.
Un lanzador canta su hora en voz alta y manda la pelota con la mano para que bote una vez cerca del centro.
El del centro se gira, se desplaza y la devuelve de derecha o de revés para que el lanzador la atrape tras un bote.
Después de cada golpe, el del centro vuelve a pisar dentro del aro; hasta que no lo pisa, nadie puede cantar otra hora.
Cada devolución atrapada da un punto al del centro; tras ocho envíos se rota en el sentido del reloj: el del centro pasa a la hora doce y el de la hora nueve entra al centro.
Variantes2
Los lanzadores siguen siempre el orden de las agujas del reloj, para que el del centro sepa adónde girarse.
Se canta la hora justo al soltar la pelota, no antes.
Qué se trabaja
En concreto
- Paso lateral hacia la pelota
- Elección de derecha o revés según el lado
- Recuperación de la posición central
Seguridad3
Los lanzadores se colocan a la distancia que marque el profesor y no se mueven hacia el centro, para que la pala no les alcance.
Separa los corros por toda la pista: el del centro gira mucho y necesita espacio libre a su espalda.
Se lanza solo cuando el del centro está dentro del aro y mirando, nunca de espaldas a la pelota.
Consejos para el profesor2
Pide que el del centro se ponga de puntillas y con las rodillas flexionadas cada vez que pisa el aro: esa es la posición de espera.
Que los lanzadores elijan su hora antes de lanzar y no a la vez, así el ritmo depende de la recuperación del del centro.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los lanzadores dicen su hora y su nombre, y la pelota es grande y de color fuerte; el aro central tiene cinta rugosa en el borde.
Auditiva
Cada lanzador levanta la mano libre antes de lanzar, y el del centro mira la mano levantada en vez de escuchar la hora.
Movilidad reducida
Desde la silla, el del centro solo gira el tronco y los lanzadores mandan la pelota más cerca; vale golpearla tras dos botes.
Cognitiva o de atención
Se juega primero con dos lanzadores, uno a cada lado, y se añaden horas cuando entiende la vuelta al aro.
Errores frecuentes
- Quedarse quieto en el aro y estirar el brazo en vez de desplazarse hacia la pelota.
- Golpear de derecha una pelota que llega por el lado del revés, girando el cuerpo de más.
- Volver al aro de espaldas y sin mirar, y llegar tarde al siguiente envío.