ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: una liga entera en un cuarto de hora, con árbitro y anotador rotando en cada partido.

La liga de tres minutos

11-14 años
15 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

Organizar y jugar una liga corta repartiendo los papeles de juego, arbitraje y anotación. El grupo trabaja en equipos que rotan de papel, nadie queda eliminado y todos pasan por los tres puestos.

Objetivo

Entender cómo se monta una competición: el calendario, los papeles y el resultado.

Cómo se juega6

  1. Cinco equipos y dos campos marcados con conos. En cada ronda juegan dos equipos, uno arbitra y los otros dos descansan y anotan.

  2. Antes de empezar, el grupo escribe el calendario en la pizarra: cada equipo juega contra todos, cuatro partidos de tres minutos.

  3. El equipo que arbitra reparte dos funciones

    Uno pita y otro lleva el tiempo; el resultado lo anota el equipo que descansa.

  4. Un partido no empieza sin árbitro y sin anotador en su sitio, aunque los jugadores estén listos.

  5. Las decisiones del árbitro no se discuten durante el partido

    Se anotan y se comentan al final, entre todos.

  6. Al terminar la liga se completa la tabla en la pizarra y el grupo dice qué cambiaría del calendario para la próxima vez.

Variantes2

Apoyo

Calendario ya escrito y partidos de dos minutos.

Progresión

Que el grupo diseñe el sistema: liga, grupos o eliminatoria, y calcule si cabe en el tiempo.

Qué se trabaja

Organización de torneos y competiciones

Seguridad2

Los dos campos se separan cuatro metros y no comparten línea de fondo.

El árbitro se coloca fuera del campo, nunca entre los jugadores.

Consejos para el profesor2

  1. Escribir el calendario antes es la mitad del contenido: no lo lleves hecho de casa.

  2. Tres minutos por partido parece poco y es justo lo que cabe.

Adaptaciones NEE4

Visual

Los campos se delimitan con bancos que puede tocar, los petos son de color muy contrastado y el árbitro canta en voz alta cada decisión.

Auditiva

El pitido se dobla con el brazo en alto, el tiempo que queda se enseña con los dedos y el calendario y la tabla van escritos en la pizarra.

Movilidad reducida

Juega en una zona fija del campo que nadie le disputa, y en su ronda de arbitraje lleva el tiempo o la anotación, sin los cuales el partido no empieza.

Cognitiva o de atención

Lleva el calendario escrito con su equipo señalado en cada ronda, y en la primera vuelta arbitra en pareja con un compañero.

Errores frecuentes

  • Que arbitre siempre el maestro, con lo que nadie aprende a organizar nada.
  • Empezar sin calendario y montarlo sobre la marcha.
  • Partidos tan largos que no dé tiempo a que todos pasen por los tres papeles.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Gaga en un foso de bancos

El gaga es un balón prisionero nacido en Israel que se juega dentro de un foso cerrado; en clase, el foso se hace con bancos suecos. La pelota no se coge ni se lanza: se golpea con la mano abierta, rasa, y nadie puede tocarla dos veces seguidas. Tiene pocas reglas y muy claras, y entre partida y partida el grupo puede cambiar una para que nadie se pase mucho rato fuera.

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Netball de tres zonas

El netball es un deporte de canasta muy jugado en los colegios del Reino Unido y Australia, en el que no se bota y cada jugador tiene una zona del campo. Esa regla reparte el juego: el balón tiene que pasar por la defensa, el centro y el ataque, y nadie puede llevarlo solo de una canasta a otra. Cada pocos tantos, los grupos rotan de zona para que todos defiendan, organicen y tiren.

12-16 años · 12 min

Baseball5 en la pista

El Baseball5 es la versión de calle del béisbol que la federación internacional reglamentó para que se pueda jugar en cualquier patio. No hay bate, ni guante, ni lanzador: el bateador se lanza la pelota a sí mismo y la golpea con la mano, y la defensa lo elimina atrapando la pelota, llegando antes a la base o tocándolo con ella. Son partidos cortos en los que todo el equipo batea en cada entrada.

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Cross por puestos

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12-17 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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