Descripción
Varios trenes circulan por un óvalo dibujado con tiza, cada uno detrás de su máquina y sin tocarse. La máquina va rápido, lento o se para, y los vagones la copian sin adelantar. En las dos estaciones del óvalo el tren se para, y en cada vuelta cambia la máquina.
Objetivo
Variar dirección, velocidad, cadencia y sentido de marcha ante estímulos.
Cómo se juega6
Se dibuja con tiza un óvalo grande y se ponen dos conos como estaciones. Trenes de cinco, en fila, a un paso uno de otro y sin tocarse. Si sobra alguien, se suma a un tren.
El primero de cada tren es la máquina
Marca el ritmo moviendo los brazos y diciendo «chu-chu», rápido, lento o parado.
Los vagones copian ese ritmo. Todos los trenes van en el mismo sentido y nadie adelanta ni corta por dentro.
Al llegar a una estación, el tren se para, cuenta hasta diez en voz alta y arranca despacio.
Si un vagón se queda atrás, la máquina frena hasta que se engancha.
Al terminar cada vuelta, la máquina pasa al final y manda el siguiente. Se acaba cuando todos han sido máquina.
Variantes3
La máquina solo puede ir andando o parada, y cambia la forma de andar: de puntillas, de talones, a pasos largos.
La máquina ya no dice «chu-chu» y solo marca con los brazos: hay que mirarla.
En cada estación la máquina hace un gesto y los vagones lo copian antes de arrancar.
Qué se trabaja
Seguridad2
Un paso de separación entre vagones: si la máquina frena, nadie choca.
Espacio para frenar antes de paredes y líneas; si el suelo resbala, solo andando.
Consejos para el profesor
Haz tú de máquina del primer tren en la primera vuelta para enseñar los tres ritmos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Va detrás de la máquina, agarrada a sus hombros, y la máquina nombra las curvas y los cambios de ritmo.
Auditiva
La máquina lleva un pañuelo en la mano: arriba acelerar, abajo frenar. Se ensaya antes de arrancar.
Movilidad reducida
Hace de máquina y decide el ritmo del tren, por un trayecto sin escalones ni giros cerrados.
Cognitiva o de atención
Trenes de cuatro vagones y trayecto fijo marcado con conos; los cambios de ritmo se avisan contando tres.
Errores frecuentes
- Máquinas que frenan de golpe yendo rápido: los vagones chocan.