ENTRÉNALO
La morra

La morra

13-17 años
12 minutos
Gimnasio, sala multiusos, media pista o zona de césped con 12 × 12 m; el suelo debe permitir sentarse y tumbarse
8-30 participantes

Descripción

La morra es un juego de plaza de origen romano que todavía se juega en Italia, en Aragón y en Cataluña. Dos jugadores sentados frente a frente sacan a la vez una mano con los dedos que quieran, del cero al cinco, y al mismo tiempo cantan un número del cero al diez: gana el punto quien haya cantado el total exacto de dedos de las dos manos. Si aciertan los dos o ninguno, se repite. Aquí cada punto no da una victoria sino un turno: quien lo gana elige un estiramiento de una lista de ocho pegada en la pared y los dos lo mantienen treinta segundos antes de la siguiente tirada. Con once parejas y un trío que juega a tres manos, los veinticinco están sentados, jugando y estirando durante toda la vuelta a la calma. Cada tres minutos se cambia de pareja: el anillo exterior gira un puesto, de modo que nadie se enroca con el mismo rival ni con los mismos estiramientos.

Objetivo

Terminar la sesión con los estiramientos principales sostenidos treinta segundos cada uno, dentro de un juego de cálculo rápido que mantiene la atención mientras el pulso baja.

Qué se trabaja

Juegos tradicionales y popularesJuegos interculturales y del mundoAmplitud de movimiento estatica y dinamica

Seguridad3

El cartel solo incluye estiramientos estáticos y en el suelo o de pie: nada de rebotes, de rotaciones forzadas de cuello ni de tirar de la pierna de un compañero.

Cada uno estira hasta su propia tensión y nadie empuja ni presiona a otro: en esta ficha no hay estiramientos asistidos, aunque la pareja esté frente a frente.

Las parejas se sientan a dos metros unas de otras y lejos de espalderas y bancos; al pasar a los estiramientos tumbados hace falta un metro y medio libre por alumno.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pañuelo

Juego de velocidad y reflejos donde dos equipos se enfrentan. Cada jugador tiene un número y, al escucharlo, corre al centro para coger el pañuelo antes que su rival y llevarlo a su lado sin ser atrapado.

5-18 años · 20 min

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-13 años · 10 min

Rayuela Saltarina

Juego tradicional motor donde se lanza una piedra a una casilla y se avanza saltando a pata coja, respetando las normas de apoyo, hasta recogerla sin perder el turno.

6-13 años · 10 min

Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno avanza hacia el 'guardián'. Al decir '¡Stop!', todos deben congelarse. Si alguien se mueve, regresa al inicio. Gana el primero que llegue sin ser detectado por el guardián.

3-13 años · 10 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-17 años · 8 min

Carrera de sacos

Los alumnos avanzan saltando dentro de un saco desde la línea de salida hasta la meta. Compiten por llegar primeros manteniendo equilibrio, ritmo y control del salto.

6-17 años · 10 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-17 años · 5 min

Monta la sesión con La morra

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión