ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cada uno toca un instrumento con todo el cuerpo y el director marca el ritmo, el tamaño del movimiento y cuándo se anda.

La orquesta

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

El grupo forma un círculo dividido en secciones que imitan tambor, violín, trompeta y platillos con movimientos corporales. El docente empieza dirigiendo: indica con las manos si los gestos se hacen más deprisa, más despacio, más grandes o más pequeños. Al señalar una sección, solo esa actúa. Cuando dice «concierto en marcha», todos salen del círculo andando mientras mantienen sus gestos y regresan cuando los llama. Se cambia de director en turnos de un minuto y se termina con una pieza muy lenta y de gestos pequeños.

Objetivo

Ajustar la velocidad y la amplitud de los movimientos a señales visibles.

Cómo se juega5

  1. Tambor

    Quienes lo representan pisan y bajan los brazos. Violín: giran el tronco despacio de un lado a otro. Trompeta: estiran los brazos hacia arriba de puntillas. Platillos: abren y cierran los brazos delante y detrás.

  2. Todas las secciones actúan a la vez. Manos del director arriba significa más deprisa; abajo, más despacio; separadas, gestos grandes; juntas, pequeños.

  3. Cuando el director señala una sección, solo esa actúa durante ese momento.

  4. Con «concierto en marcha», todos salen del círculo andando y mirando por dónde van, mientras mantienen los gestos. Vuelven al círculo cuando el director llame.

  5. Se cambia de director cada minuto. La última pieza se realiza muy despacio y con movimientos pequeños.

Variantes2

Secciones separadas

Coloca cada sección en una zona distinta. El director las llama por turnos: la llamada cruza el espacio con su gesto y las demás continúan en el sitio.

Tambor y trompeta

Usa solo esos dos instrumentos y las señales de deprisa y despacio.

Qué se trabaja

Mímica e imitaciónArticulaciones y movilidad articularAtención, escucha y concentraciónCalidades del movimiento

Seguridad3

Delimita el espacio y deja distancia para moverse y frenar.

Comprueba que se puedan abrir los brazos sin tocar a los compañeros.

Durante el desplazamiento, cada participante camina mirando por dónde va.

Consejos para el profesor3

  1. Muestra cómo dirigir antes de ceder el papel.

  2. Cambia las secciones durante la sesión para probar otros movimientos.

  3. Reserva los movimientos muy lentos y pequeños para el final.

Adaptaciones NEE4

Visual

Enseña los gestos antes de empezar con ayuda de las manos si se necesita. Cada instrumento puede acompañarse de un sonido hecho con la boca. En el desplazamiento, ofrece un compañero de apoyo. Marca el sitio con cinta pegada o alfombrilla, sin cuerda suelta.

Auditiva

Coloca al director de frente y con buena luz, con señales de brazos visibles.

Movilidad reducida

El participante elige un instrumento que pueda representar con manos, brazos o tronco, participa en el turno de dirección y se desplaza con el grupo al caminar.

Cognitiva o de atención

Usa tambor y trompeta, con deprisa y despacio. Coloca a la persona frente al director y demuestra el gesto al nombrarlo.

Errores frecuentes

  • Repartir instrumentos sin mostrar sus movimientos.
  • Dejar el mismo director durante turnos largos.
  • Salir en marcha con el círculo demasiado estrecho.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

El docente reproduce música con ritmos diferentes. Cada participante inventa sus movimientos y los adapta al cambio: lentos y suaves con música lenta, pequeños y ágiles con música rápida, y baile libre con música movida. Puede desplazarse, girar, saltar o balancearse, respetando el espacio de los demás.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Una persona mueve lentamente brazos, piernas o tronco y su pareja reproduce sus gestos como un reflejo. Pueden permanecer en su sitio o realizar desplazamientos cortos, manteniendo la distancia y el ritmo. A mitad de la actividad intercambian quién dirige y quién imita.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Los niños se reparten por el espacio, sin tocarse, y bailan mientras suena la música. Cuando la música se corta, el profesor dice el nombre de un animal y todos se quedan quietos imitando su postura, que se sostiene unos segundos. Después vuelve la música y se repite con otro animal.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El docente demuestra cinco consignas. El grupo camina por el espacio y responde a cada palabra: se estira de puntillas, se agacha, hace movimientos rígidos, se mueve muy despacio o queda quieto. Se alternan las consignas durante varios minutos y se termina con una tranquila.

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Cada alumno se coloca en el suelo hecho una bola pequeña, como una semilla. El profesor va narrando la historia —el agua que cae, la semilla que despierta, el tallo que sube, la flor que se abre— y todos la representan con el cuerpo, pasando poco a poco de posiciones pequeñas a grandes. Termina con unas respiraciones profundas.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

Los alumnos se reparten por el espacio. El profesor pone música y dice una parte del cuerpo —la mano derecha, por ejemplo— y solo esa parte puede bailar; el resto se queda quieto. Cada pocos segundos añade otra parte, que se suma a las anteriores, hasta que el cuerpo entero se mueve o se acaba en baile libre.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con La orquesta

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión