Descripción
La pared está dividida en tres franjas con tiza y cada jugador dice a cuál va antes de golpear. La precisión pasa por delante de la potencia, y el compañero lleva la cuenta de los aciertos para que quien golpea solo tenga que apuntar.
Objetivo
Dirigir el golpeo a una zona anunciada en vez de golpear al centro por costumbre.
Cómo se juega5
La pared se divide en tres franjas marcadas con tiza.
Antes de golpear se anuncia la franja a la que se apunta.
Solo cuenta el golpeo que da dentro de la franja anunciada.
El compañero lleva la cuenta y avisa del acierto.
Se cambia de papel cada diez golpeos.
Variantes2
Apoyo
Se usan dos franjas anchas en vez de tres.
Progresión
La franja se anuncia después de que el compañero lance la pelota.
Qué se trabaja
Seguridad3
Cada pareja tiene su tramo de pared con tres metros de separación.
Nadie se coloca entre la pared y quien golpea.
Comprueba que no haya ventanas ni salientes en la zona de golpeo.
Consejos para el profesor2
Tres franjas es el máximo que se distingue de un vistazo mientras se golpea.
Que la cuenta la lleve el compañero mejora la puntería enseguida.
Errores frecuentes
Anunciar siempre la franja central porque es la más fácil. Golpear más fuerte al fallar, en vez de apuntar mejor. Contar uno mismo los aciertos y perder la concentración del golpeo.