🧩 La Plaga

🧩 La Plaga

6-12 años
5 minutos
6-30 participantes

Descripción

El grupo se mueve dentro de un espacio circular mientras un perseguidor intenta tocar a los demás. Cada jugador tocado pasa a ser perseguidor y debe quedarse en el punto donde fue atrapado, ampliando el peligro para el resto.

Objetivo

Velocidad de reacción, agilidad, percepción espacial, toma de decisiones, activación general.

Instrucciones

Delimita un espacio circular amplio donde todos puedan desplazarse. Elige un jugador como perseguidor inicial. El resto del grupo se mueve libremente intentando evitar ser tocado. Cuando el perseguidor toca a alguien, ese jugador pasa a ser nuevo perseguidor. El perseguidor que atrapa a alguien debe quedarse quieto en ese punto como “peligro fijo”. El nuevo perseguidor puede moverse hasta tocar a otro jugador. El juego continúa hasta que la mayoría del grupo esté “infectada” o se alcance el tiempo marcado. El tiempo recomendado de juego es de 10 minutos.

Variantes

Cambiar la forma de desplazamiento (saltos, puntillas, talones, marcha lateral…). Limitar la velocidad de los jugadores libres para aumentar la dificultad. Crear “zonas seguras” donde pueden permanecer solo 2 segundos. Permitir que los jugadores quietos puedan mover un brazo para ampliar su alcance. Jugar con dos perseguidores iniciales para una activación más intensa. Añadir objetos (aros, conos) que el grupo debe evitar mientras corre.

Consejos para el Profesor

Controla que nadie salga del espacio delimitado y adapta el tamaño del círculo según el número de participantes. Asegura desplazamientos seguros para evitar choques y anima a los jugadores a mantener la vista levantada para anticipar riesgos. Ajusta el ritmo según la edad del grupo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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