ENTRÉNALO

La práctica que traigo diseñada

14-17 años
15 minutos
Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media-Alta
8-30 participantes

Descripción

El profesor no marca el trabajo: cada alumno trae escrita una práctica corta de carrera adaptada de las fichas de ejemplo, con sus series, su ritmo por vuelta y sus pausas. En la pista la gestiona solo o con una pareja de ritmo parecido, y al acabar compara lo que escribió con lo que pudo hacer de verdad.

Objetivo

Aplicar con autonomía una práctica de resistencia diseñada por uno mismo y ajustar el plan a partir de lo ocurrido.

Cómo se juega6

  1. Como tarea previa, cada alumno adapta a su nivel una ficha de ejemplo, cambiando series, repeticiones, ritmo o pausa. Ejemplo: «tres bloques de tres minutos con uno andando».

  2. Al empezar, el profesor revisa las fichas en un minuto y da el visto bueno o pide un cambio.

  3. Cada uno gestiona su práctica

    Controla con su reloj el trabajo y las pausas y comprueba su tiempo por vuelta. Se puede ir en pareja solo si los dos tienen un ritmo medio muy parecido.

  4. Si a mitad de la práctica el ritmo escrito no se puede sostener, se cambia, pero se anota en la ficha qué se cambió y en qué momento.

  5. Al acabar, cada uno escribe en dos líneas qué hizo distinto de lo previsto y qué cambiará en su próxima práctica.

  6. Para cerrar, el profesor pide a dos o tres alumnos que cuenten su cambio en voz alta y lo comenta con el grupo.

Variantes3

Más guiada

El profesor ofrece tres fichas cerradas y cada alumno solo elige una y su ritmo por vuelta.

Con pulso

Además del tiempo por vuelta, cada uno se toma el pulso al acabar cada bloque y lo anota junto al previsto.

Diario

Lo escrito al final se pasa a un diario de prácticas que el profesor revisa cada semana.

Qué se trabaja

Planificación de un plan personal de actividad físicaMétodos de resistencia: continuo, interválico y fartlek

Seguridad3

Mantén todos el mismo sentido en el recorrido, y quien va andando en su pausa lo hace por el carril interior.

Revisa que nadie traiga una práctica con más volumen del que ha hecho antes en clase: el primer día se queda corto a propósito.

Retírate del circuito por el interior si te paras por flato, mareo o dolor, y avisa al profesor antes de volver.

Consejos para el profesor3

  1. Ten preparadas tres o cuatro fichas de ejemplo con métodos distintos para que la adaptación sea fácil.

  2. Mira la ficha y luego al alumno corriendo: si va mucho más rápido de lo escrito, pregúntale en la pausa por qué.

  3. Lee algunas notas finales en la sesión siguiente: enseñan más que cualquier explicación sobre cómo ajustar la carga.

Adaptaciones NEE4

Visual

Corre con un compañero guía de ritmo parecido, unidos por una cinta corta en la mano, y el guía le canta los tiempos.

Auditiva

La ficha lleva los tiempos escritos en grande y el profesor da el visto bueno con un gesto acordado.

Movilidad reducida

Su práctica se hace en silla de ruedas por el circuito o con ejercicios de tren superior por tiempo, con las mismas variables.

Cognitiva o de atención

Su ficha tiene un solo bloque repetido y un compañero le avisa de cuándo cambiar.

Errores frecuentes

  • Copiar la ficha de ejemplo sin adaptarla a su ritmo.
  • Salir mucho más rápido de lo escrito en los primeros minutos y no poder acabar.
  • No anotar los cambios hechos sobre la marcha, que es justo lo que sirve para mejorar el plan.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Vueltas que valen en tu zona

Se basa en la carrera de resistencia por vueltas de la competición escolar, en la que cada vuelta se cuenta con una chapa. La diferencia es que aquí la chapa no premia correr más, sino correr como toca: al pasar por su compañero, el corredor tiene que hablar, y según cómo le salga la frase se sabe si va suave, medio o fuerte. Después se cambian los papeles y gana la pareja con más chapas.

16-18 años · 14 min

Combinada con vuelta de calma

Funciona como una combinada atlética en miniatura: salto a pies juntos, lanzamiento de balón medicinal y un esprint corto, unidos por vueltas de trote. Quien llega a la prueba siguiente sin poder decir una frase entera tiene que dar otra vuelta, así que correr demasiado entre pruebas sale caro. Se repite el ciclo hasta el tiempo límite y cuenta la mejor marca de cada prueba.

16-18 años · 14 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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