Descripción
Los dos árbitros reciben del profesor una regla oculta y la aplican desde el primer minuto, pitando y diciendo solo qué ha pasado, sin explicar la norma. Los equipos juegan, observan las decisiones y, en las paradas, proponen qué regla creen que es. El equipo que la adivina gana el derecho a inventar la regla escondida de la siguiente ronda.
Objetivo
Deducir una norma a partir de las decisiones arbitrales y comprender cómo una regla cambia el juego.
Cómo se juega6
Dos equipos de cuatro o cinco juegan al deporte de invasión que se esté trabajando; dos alumnos arbitran.
El profesor da a los árbitros una regla secreta escrita, por ejemplo «no se puede devolver el pase a quien te lo ha dado».
Cuando alguien la incumple, el árbitro pita, dice solo lo que ha pasado, por ejemplo «pase de vuelta», y el balón cambia de equipo.
Cada tres minutos hay una parada breve
Cada equipo puede decir una propuesta de regla.
Si un equipo acierta, gana un punto y escribe la regla escondida de la siguiente ronda, que se entrega a los nuevos árbitros.
La regla nueva tiene que poder verse y pitarse; si los árbitros no pueden aplicarla, se cambia por otra.
Variantes2
El árbitro señala con la mano el lugar de la infracción además de decirla, para que sea más fácil deducirla.
Se esconden dos reglas a la vez y cada una se pita con una palabra distinta.
Qué se trabaja
En concreto
- Descubrir una regla observando las sanciones
- Arbitrar diciendo la infracción sin explicarla
- Inventar reglas que se puedan aplicar
Seguridad2
Ninguna regla escondida puede premiar el contacto, la velocidad sin control o los lanzamientos contra un jugador.
El profesor revisa cada regla nueva antes de entregarla a los árbitros.
Consejos para el profesor2
Empieza con reglas muy visibles: sobre el tipo de pase, el número de botes o la zona desde la que se tira.
Al final, pregunta cómo ha cambiado el juego con cada regla: eso es entender para qué sirve el reglamento.
Adaptaciones NEE4
Visual
Un compañero le describe cada pitido y el lugar de la infracción para que pueda deducir la regla.
Auditiva
El árbitro escribe la palabra de la infracción en la pizarra a la vez que la dice.
Movilidad reducida
Es uno de los árbitros: conoce la regla y la aplica desde la banda con silbato.
Cognitiva o de atención
Recibe tres reglas posibles en una tarjeta y su tarea es descartar las que no son.
Errores frecuentes
- Árbitros que se olvidan de la regla secreta y solo pitan lo de siempre.
- Jugadores que discuten cada pitido en lugar de buscar el patrón.
- Inventar reglas que no se pueden ver desde fuera, como «pensar antes de pasar».