Descripción
Con la pelota en la mano el lanzamiento se va arriba y de cerca, y ahí es donde llega el golpe en la cara. El límite de distancia y el de altura están puestos contra ese impulso, y los pasos tasados evitan que alguien corra pegado a otro para asegurar el tiro. Liberar exige devolver el pase, así que quien está inmóvil conserva algo que hacer.
Objetivo
Ajustar fuerza, dirección y postura al lanzar desde posiciones fijas y durante desplazamientos controlados.
Cómo se juega6
Toda la clase repartida por media pista marcada con conos. Tres llevan peto y una pelota blanda cada uno.
Los del peto lanzan para tocar por debajo de la cintura y pueden dar tres pasos con la pelota en la mano.
Quien es tocado se convierte en roca
Se agacha en cuclillas en el sitio y no se mueve de ahí.
Una roca se libera cuando un compañero libre le pasa una pelota a las manos y ella se la devuelve.
No se lanza a la cabeza ni desde menos de tres metros, y no se corre con la pelota más de tres pasos.
Cuatro rondas de dos minutos cambiando los petos, anotando cuántas rocas quedan al terminar cada una.
Variantes2
Usar mensajes de una sola palabra o gesto.
Registrar únicamente la mejora personal o colectiva.
Qué se trabaja
Seguridad3
Todos lanzan en el mismo sentido y nadie recoge hasta que se dé la señal.
Material blando: nada que haga daño si golpea la cara.
Detén la actividad si alguien cruza la zona de lanzamiento a recoger.
Consejos para el profesor2
Marca la línea de lanzamiento con conos y la de recogida con otra: dos líneas, ningún cruce.
Primero parado y luego en movimiento; nunca al revés.
Adaptaciones NEE4
Visual
Pelota sonora, y las rocas dicen su nombre cada pocos segundos para que sepa dónde están.
Auditiva
Ser roca se marca cruzando los brazos sobre la cabeza, visible de lejos, además de agacharse.
Movilidad reducida
Ser roca es quedarse quieta con las manos en el regazo, y se libera con un toque en el hombro.
Cognitiva o de atención
Dos estados solamente, roca o libre, dibujados en un cartel, y una ronda de ensayo sin lanzar.
Errores frecuentes
- Lanzar y recoger a la vez, que es como se recibe un balón en la cara.
- Distancias largas antes de dominar la corta: se pierde la técnica y se lanza a bulto.
- Blancos demasiado pequeños, que convierten el juego en una lotería.