La rodilla mira al pie
Descripción
Sale de los retos de los circuitos de condición física de la ESO: tres conos marcan tres amplitudes de zancada que hay que alcanzar una tras otra. Lo que se juega aquí es la rodilla, que es la que se lesiona al frenar, aterrizar y cambiar de dirección en cualquier deporte. Solo valen las zancadas en las que el juez no ve la rodilla caer hacia dentro.
Objetivo
Controlar la alineación de la rodilla con el pie en zancadas y frenadas, como prevención de lesiones en los gestos deportivos.
Cómo se juega5
El que trabaja da una zancada desde el punto de salida hasta el primer cono, baja hasta casi tocar el suelo con la rodilla de atrás y vuelve. Luego al segundo y al tercero, y vuelta a empezar.
El juez se coloca delante y mira la rodilla adelantada
Tiene que apuntar a la punta del pie, sin pasarla ni irse hacia dentro. Si falla, dice «no» y esa zancada no cuenta.
El contador cuenta en voz alta las válidas durante cuarenta y cinco segundos; después rotan los papeles.
En la segunda vuelta se empieza con la otra pierna, y en la tercera se llega a cada cono con un pequeño salto y se frena en seco en posición de zancada.
Cada uno anota sus válidas por vuelta. Gana el trío que más zancadas válidas suma, no el que va más rápido.
Variantes3
Los conos se ponen al lado y la zancada es lateral, con la rodilla de la pierna que llega apuntando a su pie.
Se hace con un balón medicinal ligero pegado al pecho.
Solo dos conos y sin la frenada con salto.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa los tríos lo bastante para que una zancada lateral no invada el espacio del trío de al lado.
Realiza la frenada con salto en una superficie que no resbale y con las zapatillas bien atadas.
Quien note dolor en la rodilla se queda en el primer cono y sin salto.
Consejos para el profesor3
Enseña con dos alumnos la zancada buena y la de rodilla hacia dentro, para que los jueces sepan qué mirar.
Recuerda que las lesiones de rodilla aparecen al frenar, aterrizar y cambiar de dirección: este reto entrena ese gesto.
Si un trío solo consigue válidas en el primer cono, que acerque el tercero.
Adaptaciones NEE4
Visual
Conos de colores vivos, y el juez le dice en voz alta a qué cono va; puede apoyarse en el hombro del contador al volver.
Auditiva
El «no» del juez va con la mano levantada, y el contador enseña los dedos cada cinco zancadas.
Movilidad reducida
Con apoyo en una silla o en la espaldera hace media zancada hacia el primer cono, y el juez valora solo la rodilla.
Cognitiva o de atención
Una marca plana junto a la punta del pie le indica hasta dónde puede llegar la rodilla.
Errores frecuentes
- Echar el tronco hacia delante para llegar al cono lejano en vez de alargar el paso.
- Dejar que la rodilla se vaya hacia dentro al frenar.
- Apoyar en el cono solo la punta del pie, sin el talón.