La serpiente que crece

La serpiente que crece

4-6 años
5 minutos
Intensidad: Alta
6-28 participantes

Descripción

Persecución en cadena. Los perseguidores se van uniendo formando una fila que debe correr coordinada sin romperse.

Objetivo

Perseguir en grupo coordinando el desplazamiento con los compañeros sin soltarse.

Instrucciones

1. Se marca el espacio y se elige a uno que empieza siendo la cabeza de la serpiente. 2. A la señal, la serpiente sale a pillar y los demás huyen dentro del espacio marcado. 3. Solo pueden tocar la cabeza y la cola de la serpiente, es decir, el primero y el último. Los del medio no pillan. 4. Cuando te tocan te unes a la serpiente dándole la mano al último, y ya no huyes: ahora persigues. Si la serpiente se rompe y se sueltan las manos, se para hasta volver a unirse. Esa parada es parte del juego y es lo que obliga a correr coordinados. 5. Termina cuando toda la clase forma una sola serpiente. No hay ganador ni perdedor: hay una serpiente enorme. 6. Se elige otra cabeza y se empieza de nuevo.

Consejos para el Profesor

Cuando la serpiente pasa de ocho conviene partirla en dos y que compitan por atrapar al resto: se corre mucho más y se rompe menos.

Adaptaciones NEE

Movilidad: puede ser cabeza de la serpiente, que marca el ritmo de todos, o unirse por un pañuelo en vez de por la mano si el agarre es difícil. Visual: la cabeza lleva un peto de color y va de la mano de un compañero; se avisa en voz alta al girar. Auditiva: la señal de romper y parar se acompaña de un gesto amplio del docente. Cognitiva: empezar con la serpiente ya formada de tres y que solo tenga que pillar, sin crecer.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

👥⭕ Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

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