La serpiente que estira
Descripción
Cada grupo trota en fila por la pista. Quien encabeza la fila inventa un movimiento de amplitud que se pueda hacer avanzando, como una zancada con giro o un balanceo de pierna controlado, y el resto lo repite detrás. A la señal se va al final y manda el siguiente, sin repetir la articulación que se acaba de mover.
Objetivo
Encadenar estiramientos dinámicos controlados para cadera, hombro, columna y tobillo mientras se mantiene el ritmo de carrera.
Cómo se juega5
Cada grupo trota en fila detrás de su cabeza, que va por la pista sin cruzarse con las otras serpientes.
La cabeza hace un movimiento amplio que se pueda repetir avanzando y la fila lo copia durante unos veinte segundos.
A la palmada del profesor, la cabeza se pone la última y manda el siguiente, que debe mover otra articulación.
Cuando todos los de la fila han sido cabeza una vez, tienen que haber salido las cuatro zonas: cadera, hombro, columna y tobillo; un miembro lleva la cuenta.
Si un movimiento lleva rebote o es brusco, el grupo lo para y la cabeza propone otro.
Variantes2
Más fácil: hay un cartel con ocho movimientos dinámicos permitidos y la cabeza elige de esa lista.
Más difícil: la cabeza encadena dos movimientos de zonas distintas y la fila tiene que copiar el orden.
Qué se trabaja
En concreto
- Zancada amplia con giro de tronco
- Balanceos controlados de pierna y círculos amplios de brazos
- Movilidad de tobillo y apertura de cadera en desplazamiento
Seguridad3
Solo valen movimientos controlados: los balanceos de pierna no pasan de la cintura y se frenan con el abdomen, sin latigazo.
La velocidad es de trote suave; si una serpiente se acerca a otra, gira hacia un espacio libre.
Nada de giros o flexiones bruscas de cuello: la cabeza acompaña al tronco.
Consejos para el profesor2
Antes de empezar, enseña cuatro ejemplos, uno por zona, y deja que inventen a partir de ahí.
Pasa por los grupos y pregunta a la cabeza qué músculo nota que se estira con su movimiento.
Adaptaciones NEE4
Visual
Va justo detrás de la cabeza, que le dice en voz alta qué movimiento hace.
Auditiva
El cambio de cabeza se marca levantando un brazo además de la palmada.
Movilidad reducida
Se desplaza a su ritmo dentro de la serpiente y adapta cada movimiento a los brazos y al tronco cuando el de piernas no es posible.
Cognitiva o de atención
Cuando le toca dirigir, elige un movimiento del menú de la pared.
Errores frecuentes
- Proponer siempre movimientos de piernas y olvidar hombros y columna.
- Convertir el balanceo en patada rápida, buscando altura en vez de control.
- Parar la serpiente para explicar el movimiento en vez de enseñarlo haciéndolo.