ENTRÉNALO

La silla transporta objetos

14-15 años
8 minutos
Gimnasio o pista delimitada, con espacio libre de circulación
Intensidad: Baja
20-30 participantes

Descripción

La superficie flexible cambia de inclinación cuando los agarres avanzan a ritmos diferentes. Una carga ligera permite experimentar con esa coordinación y reconocer la importancia de avisar antes del giro, conservando el transporte conjunto sin llevar a nadie en brazos.

Objetivo

Coordinar altura de agarres y ritmo de marcha durante un transporte compartido.

Cómo se juega5

  1. Formad cuatro grupos con una toalla extendida y una pelota de espuma en el centro.

  2. Distribuid los agarres por los bordes y acordad una señal de salida para recorrer seis metros andando.

  3. Mantened la pelota sobre la toalla; si cae, parad, recolocadla y continuad desde ese lugar.

  4. Al llegar, depositad juntos la carga, cambiad los agarres y regresad; contad trayectos sin caída al cerrar la tanda.

  5. Tiempo total

    8 min; 2 min de explicación y ensayo, 4 tandas de 60 s, 1 min total de pausas y cambios, y 1 min de cierre y recogida.

Variantes2

Carga centrada

Acortad el recorrido y mantened la toalla más tensa para reducir la oscilación.

Curva amplia

Rodead un cono antes de la llegada; los agarres deberán recorrer distancias distintas sin inclinar la carga.

Qué se trabaja

Cooperación y trabajo en equipo

Seguridad3

Uno del grupo va de vista y no mira la toalla: mira el recorrido y avisa, porque los otros llevan los ojos en la pelota y no ven ni el suelo ni al grupo de al lado.

La toalla se sujeta por el borde con las dos manos y sin enrollársela en las muñecas; si alguien tiene que soltar, suelta, y el grupo se para en vez de tirar para compensar.

La carga se deposita agachándose todos a la vez y a la voz, doblando las rodillas, y nadie suelta su borde hasta que la toalla está apoyada en el suelo.

Consejos para el profesor2

  1. Pide avisar el giro con tiempo suficiente para que llegue a todos los bordes.

  2. Valora especialmente el depósito final coordinado.

Adaptaciones NEE4

Visual

El compañero contiguo anticipa verbalmente cada cambio de dirección antes de que el grupo lo ejecute.

Auditiva

El grupo inicia cada acción con una señal de mano que todos deben poder ver.

Movilidad reducida

Ajusta los agarres a una altura accesible y permite participar en el transporte desde la ayuda técnica habitual.

Cognitiva o de atención

Recibe individualmente la indicación de la siguiente acción justo antes de ejecutarla con el grupo.

Errores frecuentes

  • Subir un borde al girar y hacer rodar la pelota.
  • Iniciar la marcha antes de igualar la altura de los agarres.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos campos separados por una cuerda y muchas pelotas blandas repartidas por los dos lados. El objetivo no es acertar a nadie, sino dejar vacío el propio terreno, así que todo el mundo tira y recoge sin parar y no hay turnos ni esperas. El recuento llega sin avisar, y por eso guardarse pelotas para el final no sirve de nada.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-17 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El número cantado obliga a contar mientras se corre, y la cuenta casi nunca cuadra con los que hay en la pista: por eso lo que decide si el juego funciona es qué pasa con el que se queda suelto. Aquí vuelve al centro y entra en la ronda siguiente, en lugar de sentarse a mirar.

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

Ocho policías persiguen al resto de la clase dentro del área marcada. El atrapado va a la cárcel y espera de pie con la mano tendida hacia fuera; cualquier ladrón libre puede entrar y chocarle la mano para liberarlo. Además, cada minuto el silbato vacía la cárcel para que nadie se quede parado.

6-15 años · 20 min

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