Descripción
Por parejas, uno se mueve libre por el espacio y el de detrás le copia todo, como si fuera su sombra.
Objetivo
Copiar el movimiento de otro cuerpo para ir tomando conciencia del propio, sin el espejo delante que invierte los lados.
Cómo se juega6
Colocación
Parejas repartidas por el espacio, uno detrás del otro y a un paso largo de distancia, cada pareja mirando en una dirección distinta. Los límites del espacio, marcados con cuatro conos.
Arranque
A la señal, el de delante empieza a andar y a moverse como quiera y el de detrás le sigue copiando. El primer minuto se hace solo andando, sin cambios bruscos.
Qué se puede hacer
El de delante puede andar, girar, agacharse, cambiar de altura, de ritmo y de dirección, pero no puede correr ni tirarse al suelo. La sombra copia con el mismo lado que ve: si él levanta la mano de la ventana, ella levanta la mano de la ventana.
Qué pasa cuando la sombra pierde a su pareja
No pasa nada, la alcanza andando y sigue. Si se queda descolgada dos veces seguidas, quien tiene que bajar el ritmo es el de delante; eso es responsabilidad suya, no de la sombra.
Cómo se complica
Se cambia de rol a la señal cada minuto y medio sin parar el juego; después se prueba con dos sombras detrás de un mismo guía y por último la sombra copia con un gesto de retraso.
Reinicio
Si aquello se convierte en una persecución, se para, cada pareja se sienta un momento en el sitio, uno detrás de otro, y se arranca otra vez con una regla nueva: solo se mueve una parte del cuerpo cada vez.
Variantes3
la sombra copia con un gesto de retraso
El guía hace un movimiento, empieza el siguiente y solo entonces la sombra hace el primero. Se sigue andando, sin correr.
en tríos, un guía y dos sombras en fila; cada quince segundos el último pasa a guía y todos rotan sin dejar de desplazarse.
el guía se queda en el sitio y solo mueve brazos, cabeza y tronco, y la sombra se pone enfrente en vez de detrás y copia lo que ve sin preocuparse del lado.
Consejos para el profesor3
El primer minuto todos los guías salen corriendo, sin excepción: dilo antes de empezar, para el juego a los treinta segundos y recuérdalo, y a la tercera vez ya va solo.
Los cambios de rol cántalos tú, porque si lo dejas a la pareja el que manda no suelta nunca.
Con número impar haz un trío con dos sombras, que funciona igual de bien; no te pongas tú de pareja, que necesitas la vista puesta en toda la sala.
Adaptaciones NEE3
Movilidad reducida
La pareja se forma con alguien que se desplace de forma parecida, y el guía tiene la obligación expresa de ir a un ritmo que la sombra pueda seguir; si hace falta se juega en un espacio más pequeño y con movimientos de tronco, brazos y cabeza, sin desplazamiento, y no se ata ni se sujeta nada a la silla.
Visual
La pareja va cogida por el codo y el guía va cantando lo que hace («ahora me agacho», «ahora subo los brazos»), y los límites del espacio se marcan con cinta de carrocero rugosa o con huellas de goma pegadas al suelo, nunca con una cuerda, que rueda bajo la zapatilla justo de quien no la ve.
Auditiva
La señal de cambio de rol es visual, un pañuelo en alto, y se acuerda antes de empezar. Cognitiva o de conducta: se empieza copiando una sola cosa, los brazos, con turnos cortos y avisados, y quien no quiera pareja hace de sombra del maestro.