ENTRÉNALO
Infografía del circuito de coordinación y agilidad: ocho estaciones numeradas con niños dibujados, del trote y el reptar a los abdominales y las sentadillas.

Circuito de coordinación y agilidad

6-13 años
20 minutos
Aula Psicomotricidad, Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media
8-32 participantes

Descripción

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

Objetivo

Mejorar la coordinación dinámica general y la agilidad encadenando desplazamientos, saltos y manejo de balón sin perder el control del cuerpo.

Cómo se juega6

  1. Montaje

    Ocho estaciones en círculo, en el orden del cartel, con tres pasos largos entre una y otra y un pasillo libre por fuera para volver. La salida y la zona de Fin, juntas; el cartel, en la salida.

  2. 1. Trote: 30 segundos de ida y vuelta rodeando dos conos, a ritmo de poder hablar, y los últimos 10 andando. 2. Reptar: tumbado boca abajo, pasar por debajo de tres vallas bajas sin tocarlas y volver andando por fuera. 3. Saltos verticales: dentro de un aro, saltar hacia arriba estirando los brazos y caer suave.

  3. 4. Zigzag con balón: conducir el balón con el pie entre cinco conos en fila y volver por fuera. 5. Traslado: llevar corriendo un bloque de gomaespuma hasta un aro, dejarlo sin lanzarlo y volver a por otro. 6. Saltos en zigzag: saltar en diagonal por encima de cuatro bloques bajos de gomaespuma.

  4. 7. Abdominales: en la colchoneta, boca arriba con las rodillas dobladas, despegar despacio los hombros y bajar. 8. Sentadillas: bajar llevando la cadera atrás como para sentarse, con los brazos al frente, y subir.

  5. Un grupo por estación. A la señal se trabaja 40 segundos seguidos, cada uno a su ritmo. En las estaciones 2, 4 y 6 se sale cuando el de delante ha pasado el segundo obstáculo; en la 5, cada uno coge su bloque en cuanto hay uno libre; en la 3, la 7 y la 8 cada uno ocupa su sitio y nadie cuenta quién hace más.

  6. Al pitido hay 20 segundos para dejar el material como estaba y pasar andando a la estación siguiente, siguiendo las flechas del cartel; después de la 8 se pasa a la 1. Cuando cada grupo vuelve a la estación donde empezó, ha terminado la vuelta y va a la zona de Fin a beber agua. Si hay tiempo, se hace una segunda vuelta en el mismo orden.

Variantes3

Más fácil

Se trabajan 30 segundos con 30 de cambio, las vallas se suben para reptar con más hueco y el zigzag se hace llevando el balón en las manos.

Más difícil

Se mantienen los tiempos, pero en el zigzag se conduce el balón solo con el pie no dominante.

Por parejas

En cada estación uno trabaja y el compañero cuenta en voz alta las repeticiones bien hechas; a mitad de tiempo se cambian los papeles.

Qué se trabaja

Coordinación dinámica generalCuadrupediareptación y arrastresConducciones con el pie y con implemento

Seguridad3

Las vallas de reptar son de las que caen al tocarlas, o picas apoyadas sobre conos: nunca una barra fija bajo la que alguien pueda quedar enganchado.

Los obstáculos de los saltos en zigzag son bajos y de gomaespuma; nada rígido ni que pueda resbalar al pisarlo.

Entre estaciones quedan tres pasos largos libres, y la estación de balón está lejos de la de abdominales para que no llegue rodando a la colchoneta.

Consejos para el profesor3

  1. Explica el circuito delante del cartel estación por estación y haz una primera vuelta andando con toda la clase.

  2. Colócate cerca de las estaciones de reptar y de abdominales, que son las que más corrección técnica piden, sin perder de vista el resto.

  3. Imprime la imagen del circuito y déjala en la salida para que cada grupo compruebe a qué estación va en cada cambio.

Adaptaciones NEE4

Visual

El recorrido de cada estación se marca con conos de color muy contrastado y cinta adhesiva rugosa en el suelo, y un compañero guía de la mano en el zigzag y el traslado.

Auditiva

Además del silbato, el cambio de estación se anuncia levantando un pañuelo de color que se vea desde todo el circuito.

Movilidad reducida

En silla de ruedas, reptar se cambia por pasar bajo las vallas elevadas inclinando el tronco, el zigzag se conduce con la mano y los saltos se cambian por elevaciones de brazos.

Cognitiva o de atención

Cada estación lleva una tarjeta con su número y su dibujo, y el alumno rota siempre junto al mismo compañero de referencia.

Errores frecuentes

  • Correr en los 20 segundos de cambio y llegar sin aliento a la estación: el cambio es para recolocarse y respirar.
  • Dar patadas largas al balón en el zigzag y perderlo; tiene que ir pegado al pie con toques cortos.
  • Bajar en la sentadilla con las rodillas hacia dentro o levantando los talones del suelo.

Observaciones

Montaje: ocho estaciones en círculo, en el orden del cartel, con tres pasos largos entre ellas y la salida y el Fin juntos. 1. Trote: trotar 30 segundos de ida y vuelta rodeando los conos, a ritmo de poder hablar, y andar los últimos 10 (dos conos separados unos quince pasos). Mirar: pasos cortos y poder hablar mientras se trota. 2. Reptar: pasar reptando por debajo de las vallas sin tocarlas y volver por fuera (tres vallas bajas en fila, o tres picas apoyadas sobre conos). Mirar: cabeza baja y cadera pegada al suelo. 3. Saltos verticales: dentro del aro, saltar hacia arriba con los brazos estirados y caer suave (un aro por alumno del grupo). Mirar: caer sobre la parte delantera del pie, con las rodillas sin irse hacia dentro. 4. Zigzag con balón: conducir el balón con el pie en zigzag entre los conos y volver por fuera (cinco conos en fila y un balón por alumno del grupo). Mirar: toques cortos con el interior y el exterior del pie, levantando la vista. 5. Traslado: llevar corriendo un bloque hasta un aro, dejarlo sin lanzarlo y volver a por otro (seis bloques de gomaespuma o cubos en la salida y dos aros a unos siete pasos). Mirar: agacharse doblando las piernas, no la espalda. 6. Saltos en zigzag: saltar en diagonal por encima de cada bloque y volver andando por fuera (cuatro bloques bajos de gomaespuma puestos en zigzag). Mirar: caer con las rodillas dobladas y pararse antes del siguiente salto. 7. Abdominales: boca arriba y rodillas dobladas, despegar despacio los hombros y bajar (una colchoneta por alumno del grupo). Mirar: la zona baja de la espalda apoyada y sin tirar de la nuca. 8. Sentadillas: pies a la anchura de los hombros, bajar con la cadera atrás como para sentarse, con los brazos al frente, y subir (sin material: un sitio para cada uno). Mirar: talones apoyados, espalda recta y rodillas en la dirección de los pies. Tiempo: 40 s de trabajo y 20 para cambiar, un minuto por estación y ocho por vuelta; con la explicación y dos vueltas, unos veinte minutos. Por cursos: en 1.º y 2.º de Primaria basta una vuelta con 30 segundos por estación; de 5.º de Primaria a 2.º de ESO, dos vueltas y más calidad en cada repetición.

Para imprimir y llevar a clase

Circuito de coordinación y agilidad, material para imprimir 1
Circuito de coordinación y agilidad, material para imprimir 2

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Tapete Mágico

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

4-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

La clase se reparte en cinco grupos, uno en cada tramo del circuito: la línea, las islas, el banco, los aros y la pata coja. Cada grupo repite su tramo con el apoyo que toca y, al silbato, pasa andando al siguiente, así nadie espera turno. Quien se sale vuelve a entrar donde salió. Lo difícil es encadenar tramos que piden apoyos distintos. Se termina cuando cada grupo ha pasado por los cinco tramos.

6-13 años · 15 min

Pasos Gemelos

Cada pareja tiene su cuadro dibujado con tiza en el suelo, con varias posiciones de pie. Uno de los dos inventa una secuencia de dos pasos sobre las huellas y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

Control Maestro

Mantener el balón cerca obliga a tocarlo flojo y muy seguido: cuanto más fuerte es el golpeo, más lejos se va y antes se rompe la serie. La cuenta se lleva en voz alta y cada uno compite contra su propia marca, no contra la del vecino, que es lo que sostiene el intento número quince.

6-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

Cada grupo tiene su recorrido de seis conos en zigzag. Los niños salen uno detrás de otro llevando el balón pegado al pie, rodean el último cono y vuelven por fuera. El maestro va cambiando el pie con el que se toca: primero uno, luego el otro y al final los dos, que es donde más cuesta no perder el balón.

8-12 años · 10 min

Fiesta del Globo

Cada alumno recibe un globo y se mueve por el espacio delimitado jugando con él como quiera: lo lanza, lo acompaña, lo golpea suave o lo mantiene flotando sin dejar de desplazarse. Todos guardan distancia para no chocar. Cuando el docente lo indica, cambian la forma de desplazarse y siguen jugando con su globo.

4-13 años · 5 min

Golpes locos

Cada uno mantiene su globo en el aire golpeándolo solo con la superficie que se acaba de cantar, y la consigna cambia cada pocos segundos. La gracia está en alternar partes cómodas con partes casi inútiles, como la nariz o el meñique, que obligan a colocarse debajo del globo en lugar de estirar el brazo.

6-13 años · 3 min

Nariz Magnética

Cada alumno tiene un globo y el docente nombra una parte del cuerpo: la cabeza, la nariz, el codo... Hay que mantener el globo en contacto con esa parte unos segundos, sin golpearlo, antes de la siguiente consigna. Después se intenta caminar sin que el globo caiga, corrigiendo la postura en cada paso.

5-13 años · 5 min

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