Descripción
El defensor no persigue: se coloca. Su tarea es no dejar que el atacante vea la zona marcada, y para eso tiene que moverse de lado y hacia atrás en vez de correr detrás. Cada treinta segundos se cambia de papel.
Objetivo
Colocarse entre el atacante y el espacio que quiere alcanzar, sin perseguirlo ni tocarlo.
Cómo se juega5
Cada pareja tiene una zona marcada con un cono.
El atacante se desplaza andando o corriendo suave por el espacio.
El defensor debe quedar siempre entre el atacante y su cono.
No se toca al atacante en ningún momento.
Se cambia de papel cada treinta segundos.
Variantes2
El atacante se desplaza solo andando.
Hay dos conos y el defensor debe cubrir el más cercano.
Qué se trabaja
Seguridad3
Prohíbe el contacto de forma explícita antes de empezar.
Cada pareja con su espacio, sin cruzarse con otra.
El desplazamiento hacia atrás se hace andando, nunca corriendo.
Consejos para el profesor2
Preguntar «¿dónde está tu cono?» recoloca al defensor mejor que cualquier explicación.
Treinta segundos por turno bastan: defender colocado cansa más de lo que parece.
Adaptaciones NEE4
Visual
El atacante lleva en la mano una pelota con cascabel, y la zona que hay que tapar se marca con banda rugosa.
Auditiva
El cambio de papel cada treinta segundos se avisa levantando un brazo, no con silbato.
Movilidad reducida
Defiende con desplazamiento lateral corto en su silla, y la zona que tapa se estrecha a dos metros.
Cognitiva o de atención
Se dice en alto qué papel le toca antes de cada turno, y la zona está señalada con conos.
Errores frecuentes
- Correr detrás del atacante en vez de colocarse delante del cono.
- Cruzar los pies al desplazarse de lado.
- Mirar al cono en vez de al atacante.