La sombra que regatea
Descripción
Las parejas se mueven por un campo lleno de conos sueltos, cada alumno con su balón. El guía conduce y, al llegar a un cono, lo supera con una finta o un cambio de dirección a su elección; la sombra, que va detrás, tiene que hacer exactamente la misma acción en el mismo cono. A la señal se cambian los papeles y el que era sombra inventa sus fintas.
Objetivo
Superar un obstáculo conduciendo con fintas y cambios de dirección, y ser capaz de reproducir la acción que hace otro.
Cómo se juega6
Por parejas, cada uno con un balón; el guía delante y la sombra detrás, cerca.
El guía conduce hacia un cono y lo supera con una finta
Amago de cuerpo, cambio con el exterior, arrastre con la planta o media vuelta.
La sombra llega al mismo cono y repite la misma finta con el mismo pie.
Si la sombra hace otra acción o pierde el balón, el guía suma un punto.
El guía no puede hacer dos veces seguidas la misma finta.
Cada minuto, a la señal del profesor, se cambian los papeles.
Variantes2
El profesor limita el repertorio a dos acciones, por ejemplo cambio con el interior y con la planta.
Todas las fintas se hacen con el pie que menos se usa.
Qué se trabaja
En concreto
- Cambio de dirección con el interior, el exterior y la planta
- Amago de cuerpo antes de salir por el lado contrario
- Cambio de ritmo tras la finta
Seguridad3
Deja muchos conos repartidos y separados, para que las parejas no coincidan en el mismo cono a la vez.
La conducción va a velocidad controlada: se gana copiando bien, no corriendo más.
Nadie pisa el balón para frenar en carrera; la planta se usa solo para arrastrarlo.
Consejos para el profesor3
Enseña antes tres fintas sencillas con nombre propio, para que el guía pueda anunciarlas si la sombra se pierde.
Recuerda que el cono es un defensor imaginario: la finta se hace a un paso de él.
En el cierre, pide a cada pareja que enseñe su finta favorita al grupo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con un balón sonoro, y el guía dice en voz alta el nombre de la finta antes de hacerla.
Auditiva
El guía levanta la mano antes de cada finta para que la sombra mire, y el cambio de papeles se marca con un gesto amplio.
Movilidad reducida
Con movilidad reducida, la finta se hace con el balón entre dos conos más separados y a la velocidad que necesite.
Cognitiva o de atención
Empieza copiando una sola finta durante toda la ronda y en la siguiente se añade otra.
Errores frecuentes
- Hacer la finta demasiado lejos del cono, cuando todavía no engañaría a nadie.
- Cambiar de dirección sin cambiar de ritmo después y quedarse junto al cono.
- La sombra va tan pegada que no ve qué pie usa el guía.