Descripción
Es el juego tradicional de la tángana o chito, con un rollo de cartón de pie dentro de un aro y unas chapas encima. Cada uno lanza su tejo desde la raya intentando tirarla y, cuando cae, se mira dónde han quedado las chapas: se gana las que están más cerca de su tejo. Las que quedan más cerca de la tángana vuelven arriba.
Objetivo
Lanzar un objeto plano con precisión para derribar un blanco pequeño y dejarlo cerca de donde caen las chapas.
Cómo se juega7
Cada grupo pone la tángana de pie dentro de un aro, con una chapa por jugador encima, y marca con tiza la raya de lanzamiento.
Por turnos, cada uno lanza su tejo desde detrás de la raya, arrastrándolo por el suelo o al vuelo.
Nadie toca nada hasta que han lanzado todos los del turno.
Si la tángana ha caído, cada chapa que esté más cerca de un tejo que de la tángana es para el dueño de ese tejo.
Las chapas que quedan más cerca de la tángana se vuelven a poner encima; las dudas se miden con pies, uno delante de otro.
Si después de lanzar todos la tángana sigue en pie, todo el grupo recoge los tejos y se repite el turno, empezando por quien dejó su tejo más cerca de ella.
Cuando no quedan chapas, se cuentan, se devuelven y empieza otra ronda con otro orden de lanzamiento.
Variantes3
Se usa un envase más ancho o se acerca la raya, para que la tángana caiga más a menudo.
Solo se ganan las chapas que han salido del aro, además de quedar más cerca del tejo.
Dos parejas comparten tángana y suman las chapas de sus dos miembros.
Qué se trabaja
En concreto
- Lanzamiento arrastrado por el suelo
- Lanzamiento al vuelo, a dar
- Comparación de distancias a ojo
Seguridad3
Todos lanzan desde la misma raya y en la misma dirección; nadie se acerca a la tángana hasta que lanza el último.
Los tejos se lanzan rodando o en vuelo bajo, nunca por encima de la cabeza ni hacia otro grupo.
Deja un pasillo amplio entre grupos para recoger sin cruzar por delante de otra raya.
Consejos para el profesor2
Comenta que antes se jugaba con monedas y que en clase las chapas no se quedan: se cuentan y se devuelven.
Enseña los dos lanzamientos tradicionales, arrastrado y al vuelo, y deja que cada uno elija el suyo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Antes de su turno, un compañero golpea la tángana con un tejo para que oiga dónde está, y la tángana es de color fuerte.
Auditiva
El reparto de cada chapa se enseña señalando con el dedo la chapa y el tejo que la gana.
Movilidad reducida
Lanza sentado y desde una raya más cercana; sus chapas cuentan igual.
Cognitiva o de atención
En la primera ronda solo se cuenta si cae la tángana, y el reparto de chapas se añade después.
Errores frecuentes
- Lanzar el tejo demasiado fuerte: derriba la tángana pero se va lejos y no gana ninguna chapa.
- Recoger los tejos antes de mirar las chapas, y luego no se sabe de quién es cada una.