ENTRÉNALO

La tángana de chapas

12-14 años
12 minutos
Pista polideportiva, Patio
3-30 participantes

Descripción

Es el juego tradicional de la tángana o chito, con un rollo de cartón de pie dentro de un aro y unas chapas encima. Cada uno lanza su tejo desde la raya intentando tirarla y, cuando cae, se mira dónde han quedado las chapas: se gana las que están más cerca de su tejo. Las que quedan más cerca de la tángana vuelven arriba.

Objetivo

Lanzar un objeto plano con precisión para derribar un blanco pequeño y dejarlo cerca de donde caen las chapas.

Cómo se juega7

  1. Cada grupo pone la tángana de pie dentro de un aro, con una chapa por jugador encima, y marca con tiza la raya de lanzamiento.

  2. Por turnos, cada uno lanza su tejo desde detrás de la raya, arrastrándolo por el suelo o al vuelo.

  3. Nadie toca nada hasta que han lanzado todos los del turno.

  4. Si la tángana ha caído, cada chapa que esté más cerca de un tejo que de la tángana es para el dueño de ese tejo.

  5. Las chapas que quedan más cerca de la tángana se vuelven a poner encima; las dudas se miden con pies, uno delante de otro.

  6. Si después de lanzar todos la tángana sigue en pie, todo el grupo recoge los tejos y se repite el turno, empezando por quien dejó su tejo más cerca de ella.

  7. Cuando no quedan chapas, se cuentan, se devuelven y empieza otra ronda con otro orden de lanzamiento.

Variantes3

Tángana gorda

Se usa un envase más ancho o se acerca la raya, para que la tángana caiga más a menudo.

Solo fuera del aro

Solo se ganan las chapas que han salido del aro, además de quedar más cerca del tejo.

Por parejas

Dos parejas comparten tángana y suman las chapas de sus dos miembros.

Qué se trabaja

Deportes autóctonos y tradicionales de la comunidadDeportes de diana o blancoJuegos tradicionales y populares

En concreto

  • Lanzamiento arrastrado por el suelo
  • Lanzamiento al vuelo, a dar
  • Comparación de distancias a ojo

Seguridad3

Todos lanzan desde la misma raya y en la misma dirección; nadie se acerca a la tángana hasta que lanza el último.

Los tejos se lanzan rodando o en vuelo bajo, nunca por encima de la cabeza ni hacia otro grupo.

Deja un pasillo amplio entre grupos para recoger sin cruzar por delante de otra raya.

Consejos para el profesor2

  1. Comenta que antes se jugaba con monedas y que en clase las chapas no se quedan: se cuentan y se devuelven.

  2. Enseña los dos lanzamientos tradicionales, arrastrado y al vuelo, y deja que cada uno elija el suyo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Antes de su turno, un compañero golpea la tángana con un tejo para que oiga dónde está, y la tángana es de color fuerte.

Auditiva

El reparto de cada chapa se enseña señalando con el dedo la chapa y el tejo que la gana.

Movilidad reducida

Lanza sentado y desde una raya más cercana; sus chapas cuentan igual.

Cognitiva o de atención

En la primera ronda solo se cuenta si cae la tángana, y el reparto de chapas se añade después.

Errores frecuentes

  • Lanzar el tejo demasiado fuerte: derriba la tángana pero se va lejos y no gana ninguna chapa.
  • Recoger los tejos antes de mirar las chapas, y luego no se sabe de quién es cada una.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Circuito de resistencia y ritmo

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

6-13 años · 20 min

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

El Dragón Encadenado

El grupo se reparte en filas cortas, con sus integrantes unidos por las manos y espacio entre las filas. La primera persona, la cabeza, intenta tocar a la última, la cola, sin romper la cadena. Quienes están en medio se desplazan juntos para proteger a la cola, sin empujar ni tirar de los brazos. Cuando la cabeza toca a la cola, pasa al final y los demás avanzan un puesto. Si no lo consigue en treinta segundos, se hace el mismo cambio para comenzar otro intento.

6-18 años · 5 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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