Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: al parar la música, cada uno se une a otro por la parte del cuerpo que dice el docente. Los grupos pueden ser de dos o de tres.

La unión

4-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-26 participantes

Descripción

Se anda por la sala mientras suena la música y, cuando para, hay que juntarse con quien se tenga más cerca por la parte del cuerpo que diga el docente: codo con codo, espalda con espalda, mano con mano. Los grupos pueden ser de dos o de tres, así que nadie se queda sin sitio.

Objetivo

Reconocer y nombrar partes del cuerpo teniéndolas que usar deprisa, y aprender a acercarse a un compañero sin empujarle.

Instrucciones

1. Colocación: todos repartidos por la sala, de pie y separados. El docente anda entre ellos con el mando de la música o con una pandereta. 2. Arranque: suena la música y todos andan por el espacio, cambiando de dirección, sin buscar a nadie y sin correr. Esa es la única consigna del principio. 3. Qué se puede hacer: cuando la música para, el docente dice una parte del cuerpo —«¡codo con codo!»— y cada uno se junta con el que tenga más cerca uniéndose por ahí. No se cruza la sala para buscar a un amigo concreto: vale el que esté al lado. 4. Qué pasa cuando sobra alguien: los grupos pueden ser de dos o de tres, así que si queda uno suelto se mete en el trío más cercano. Aquí nunca sobra nadie ni se queda nadie fuera, y conviene decirlo antes de empezar. 5. Cómo termina: se deshacen las uniones y vuelve la música. Tras seis o siete paradas, la última se hace con todo el grupo unido por la mano en un corro grande, y desde ahí se sientan. 6. Reinicio: el docente deja de nombrar la parte del cuerpo y la enseña señalándosela a sí mismo, sin hablar: hay que mirarle para saber por dónde toca unirse.

Variantes

Más difícil — Dos partes a la vez: Se nombran dos uniones seguidas sin volver a andar: primero codo con codo y, sin soltarse, espalda con espalda. Hay que recolocarse con el compañero ya elegido en vez de empezar de cero. Otra organización — Por rincones: La sala se divide en tres zonas y cada parada se resuelve dentro de la zona donde uno esté. Los grupos son más pequeños, hay menos carrera y el docente ve mejor lo que pasa en cada rincón. Más fácil — Siempre las manos: Todas las paradas se resuelven de la misma forma, mano con mano, y lo que cambia es cómo se anda entre parada y parada: despacio, de puntillas, muy grande. Se quita la parte de escuchar la palabra y queda la de agruparse.

Consejos para el Profesor

Lo que decide si el juego sale es la regla de que vale el que tengas al lado. Si no la pones el primer día, media clase cruza la sala corriendo a por su amigo y aparecen los choques y los «yo con él no». Dilo antes de la primera parada y repítelo en la tercera. Y elige partes del cuerpo que se unan de pie y sin agacharse: rodilla con rodilla y pie con pie parecen buena idea y acaban con dos niños en el suelo.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: el alumno se desplaza a su ritmo y el docente da la parada con margen —cuenta hasta tres antes de nombrar la parte del cuerpo—, de forma que la unión se hace con quien esté cerca sin que nadie tenga que llegar el primero; las partes que se nombran incluyen siempre mano, codo y espalda, que se unen desde la silla o desde el sitio. Visual: el alumno anda con un compañero de referencia a su lado durante todo el juego y la parte del cuerpo se nombra en voz alta y clara; en la parada, el compañero le dice «aquí» para que sepa hacia dónde girarse, y se juega en la variante «Por rincones», con la zona conocida y despejada. Auditiva: el docente da la parada con un gesto grande y visible además de cortar la música, y nombra la parte del cuerpo señalándosela en su propio cuerpo, que es lo que hace el paso 6; el alumno se coloca donde le vea. Cognitiva: se juega con la variante «Siempre las manos» hasta que la mecánica de parar y unirse esté clara, y después se añaden partes del cuerpo de una en una.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

👥⭕ Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

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