La ventaja envenenada
Descripción
Antes de cada partido corto, los dos equipos sacan una tarjeta sellada; algunas no cambian nada y otras regalan un privilegio, como jugar con uno más o que sus goles valgan doble. Cada equipo decide en pocos segundos si la usa o la rechaza en voz alta, y se juega. Al final de la ronda se enseñan todas las tarjetas y se habla de cómo se han sentido las victorias conseguidas con ventaja.
Objetivo
Decidir en equipo si se aprovecha una ventaja injusta y reflexionar sobre el valor de ganar en igualdad de condiciones.
Cómo se juega6
Partidos cortos de cuatro contra cuatro en campos reducidos, con porterías de conos y pelota blanda.
Antes de cada partido, cada equipo saca una tarjeta boca abajo del montón del profesor y la lee sin enseñarla al rival.
Unas tarjetas son neutras y otras dan una ventaja injusta
Un jugador más, goles dobles, el rival no puede usar su mano buena o empezar con un gol.
El equipo tiene diez segundos para decidir
Si la usa, la aplica en ese partido; si la rechaza, dice en voz alta «rechazamos» y deja la tarjeta boca abajo.
El resultado cuenta igual con ventaja o sin ella
Rechazar no da puntos, para que la decisión no sea un cálculo.
Tras cada partido se cambia de rival; al final de la ronda se descubren todas las tarjetas y cada equipo comenta una decisión.
Variantes2
Las tarjetas se leen en voz alta delante del rival, lo que hace más fácil rechazarlas y sirve para empezar.
Además, el equipo puede regalar su tarjeta de ventaja al rival que va perdiendo, y debe explicar por qué al final.
Qué se trabaja
En concreto
- Rechazar ventajas injustificadas en la competición
- Tomar una decisión ética en grupo y con poco tiempo
- Valorar el resultado según cómo se ha conseguido
Seguridad3
Las ventajas nunca afectan a la seguridad: no hay tarjetas de contacto, de quitar protecciones ni de jugar con balón duro.
Con un jugador más, el campo no se reduce: se mantiene el espacio para que no haya choques.
Si un partido sube de tono por una ventaja usada, el profesor lo para y la conversación se adelanta.
Consejos para el profesor2
No juzgues en el momento: la fuerza de la actividad está en la puesta en común, con todas las tarjetas a la vista.
Pregunta a los equipos que ganaron con ventaja cómo vivieron esa victoria, y a los que la rechazaron si les costó.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con pelota sonora o de color vivo, y un compañero le lee la tarjeta en voz baja antes de decidir.
Auditiva
Las tarjetas son escritas y la decisión se toma señalando la tarjeta y el gesto de rechazo, pactado antes.
Movilidad reducida
Juega en una zona propia junto a la portería donde no se le puede defender, y participa igual en la decisión.
Cognitiva o de atención
Sus tarjetas traen un dibujo de la ventaja, y el equipo le explica con una frase qué supondría usarla.
Errores frecuentes
- Usar la ventaja y negarlo después al descubrir las tarjetas.
- Decidir solo quien manda en el equipo, sin escuchar a los demás.
- Reprochar al rival haberla usado durante el partido en lugar de en la puesta en común.