La vuelta a la zona
Descripción
Alrededor de la zona hay cinco conos en semicírculo. Un alumno recibe el pase de su compañero en el primer cono y tira; si encesta, pasa al siguiente, y si falla, puede quedarse o arriesgarse a un segundo tiro que, fallado, le devuelve al principio. El compañero coge el rebote, vuelve a pasar y, cuando el tirador completa la vuelta o agota sus tiros, cambian los papeles.
Objetivo
Tirar tras recibir un pase, preparando los pies y las manos antes de que llegue el balón.
Cómo se juega6
Dos o tres parejas por canasta; cinco conos en semicírculo alrededor de la zona, a la distancia que el profesor adapte al grupo.
El tirador espera en el primer cono con las manos preparadas; el compañero, cerca del aro, le pasa el balón.
El tirador recibe ya mirando al aro, con los pies orientados, y tira sin botar.
Si encesta, avanza al cono siguiente; si falla, decide
Se queda en el cono o se arriesga a un segundo tiro, y si lo falla vuelve al primer cono.
El compañero coge cada rebote y pasa desde donde lo recoge; las parejas de una misma canasta tiran por turnos.
Tras completar la vuelta o diez tiros, se cambian los papeles; gana la pareja que suma más conos superados.
Variantes3
Los conos se acercan al aro, de modo que el tiro casi toca el tablero y se gana confianza.
El pase llega siempre picado, lo que obliga a recibir más bajo y subir el balón antes del tiro.
Al llegar al último cono hay que volver al primero, cono a cono, sin perder ninguno.
Qué se trabaja
En concreto
- Recepción en triple amenaza
- Tiro tras pase
- Rebote y pase al tirador
Seguridad3
Las parejas de una misma canasta tiran por turnos; nadie tira mientras otro balón está en el aire hacia ese aro.
El que espera turno se coloca fuera de la zona y lejos de la trayectoria de los rebotes.
El pase se hace cuando el tirador mira y tiene las manos preparadas.
Consejos para el profesor2
Pide que el tirador enseñe las manos como una diana antes del pase: el compañero pasa a esa diana.
Comenta en voz alta cuándo conviene arriesgarse: cerca del final de la vuelta, el riesgo cuesta más.
Adaptaciones NEE4
Visual
Un compañero da una palmada en el tablero antes de cada tiro y el pase llega rodando o picado con aviso.
Auditiva
La decisión de arriesgar se indica levantando un dedo, y el cambio de papeles con un gesto acordado.
Movilidad reducida
Tira desde la silla, con los conos más cercanos al aro y un aro más bajo si el centro lo tiene.
Cognitiva o de atención
Juega solo con tres conos y sin la opción de arriesgar, hasta que domina el recorrido.
Errores frecuentes
- Recibir con los pies desordenados y tener que recolocarse antes de tirar.
- Bajar el balón a la cintura tras recibirlo en lugar de subirlo directamente al tiro.
- Arriesgar siempre el segundo tiro, aunque se esté lejos del principio.