La zapatilla por detrás

La zapatilla por detrás

4-7 años
6 minutos
Intensidad: Media
8-25 participantes

Descripción

Juego tradicional de círculo. Un jugador da vueltas por fuera con una zapatilla mientras el grupo canta, y la deja detrás de alguien sin que se note. Al descubrirla, empieza la persecución alrededor del corro.

Objetivo

Mantener la atención en un estímulo que puede llegar en cualquier momento, y reaccionar con una carrera corta.

Instrucciones

1. Colocación: el grupo se sienta en círculo mirando hacia dentro, con un palmo entre unos y otros. Uno se queda fuera con una zapatilla en la mano. 2. Arranque: los sentados cierran los ojos y cantan. El de fuera camina por detrás del círculo mientras dura la canción. 3. Qué se puede hacer: los sentados NO pueden mirar hacia atrás ni tocarse la espalda hasta que la canción acabe. El de fuera puede dar las vueltas que quiera antes de soltar la zapatilla. 4. Qué pasa cuando te la dejan detrás: al acabar la canción todos abren los ojos y miran detrás de sí. Quien tiene la zapatilla la coge y sale corriendo detrás del otro, en el mismo sentido. El perseguido intenta dar la vuelta al círculo y sentarse en el hueco que ha dejado el perseguidor. Si lo consigue, se salva; si le pillan antes, la queda otra vez. 5. Cómo termina: se juega el tiempo previsto. No hay ganador. 6. Reinicio: quien ha quedado se levanta con la zapatilla y empieza otra ronda.

Variantes

Más difícil — Dos zapatillas: Se reparten dos zapatillas en la misma ronda. Dos persecuciones a la vez en el mismo sentido, y hay que estar atento a dos huecos libres. Otra organización — Sin carrera: Quien encuentra la zapatilla no persigue: se levanta, da una vuelta al circulo andando y se sienta. Convierte el juego en uno de atencion pura, sin carga fisica. Más fácil — Con los ojos abiertos: No se cierran los ojos: la zapatilla se deja a la vista. Se pierde la sorpresa pero se entiende la mecanica de la carrera, que es lo que cuesta a los cuatro anios.

Consejos para el Profesor

Es de los pocos juegos en que estar sentado y quieto forma parte del juego: aprovéchalo cuando el grupo viene muy revuelto.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: se puede jugar con el desplazamiento propio del alumno reduciendo el círculo, o darle el papel de guardián que avisa del sentido de carrera. Visual: sustituir la zapatilla por un objeto con cascabel y avisar en voz alta del inicio de la persecución. Auditiva: la señal de fin de canción se acompaña de una palmada visible del docente. Cognitiva: hacer una ronda a cámara lenta explicando cada paso antes de jugar de verdad.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pañuelo

Juego de velocidad y reflejos donde dos equipos se enfrentan. Cada jugador tiene un número y, al escucharlo, corre al centro para coger el pañuelo antes que su rival y llevarlo a su lado sin ser atrapado.

5-18 años · 20 min

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

Rayuela Saltarina

Juego tradicional motor donde se lanza una piedra a una casilla y se avanza saltando a pata coja, respetando las normas de apoyo, hasta recogerla sin perder el turno.

6-12 años · 10 min

🧩 Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno avanza hacia el 'guardián'. Al decir '¡Stop!', todos deben congelarse. Si alguien se mueve, regresa al inicio. Gana el primero que llegue sin ser detectado por el guardián.

3-12 años · 10 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-16 años · 8 min

Carrera de sacos

Los alumnos avanzan saltando dentro de un saco desde la línea de salida hasta la meta. Compiten por llegar primeros manteniendo equilibrio, ritmo y control del salto.

6-16 años · 10 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-16 años · 5 min

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