La zapatilla por detrás
Descripción
Juego tradicional de círculo. Un jugador da vueltas por fuera con una zapatilla mientras el grupo canta, y la deja detrás de alguien sin que se note. Al descubrirla, empieza la persecución alrededor del corro.
Objetivo
Mantener la atención en un estímulo que puede llegar en cualquier momento, y reaccionar con una carrera corta.
Cómo se juega7
Colocación
El grupo se sienta en círculo mirando hacia dentro, con un palmo entre unos y otros. Uno se queda fuera con una zapatilla en la mano.
Arranque
Los sentados cierran los ojos y cantan. El de fuera camina por detrás del círculo mientras dura la canción.
Qué se puede hacer
Los sentados NO pueden mirar hacia atrás ni tocarse la espalda hasta que la canción acabe. El de fuera puede dar las vueltas que quiera antes de soltar la zapatilla.
Qué pasa cuando te la dejan detrás
Al acabar la canción todos abren los ojos y miran detrás de sí. Quien tiene la zapatilla la coge y sale corriendo detrás del otro, en el mismo sentido.
Cómo se salva el perseguido
Intenta dar la vuelta al círculo y sentarse en el hueco que ha dejado el perseguidor. Si lo consigue, se salva; si le pillan antes, la queda otra vez.
Cómo termina
Se juega el tiempo previsto. No hay ganador.
Reinicio
Quien ha quedado se levanta con la zapatilla y empieza otra ronda.
Variantes3
Se reparten dos zapatillas en la misma ronda. Dos persecuciones a la vez en el mismo sentido, y hay que estar atento a dos huecos libres.
Quien encuentra la zapatilla no persigue: se levanta, da una vuelta al circulo andando y se sienta. Convierte el juego en uno de atencion pura, sin carga fisica.
No se cierran los ojos: la zapatilla se deja a la vista. Se pierde la sorpresa pero se entiende la mecanica de la carrera, que es lo que cuesta a los cuatro anios.
Qué se trabaja
Seguridad3
Permitir solo un toque suave para pillar; sin empujar ni agarrar.
Mantener libre el recorrido y mirar por encima del hombro al desplazarse hacia atrás.
Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.
Consejos para el profesor2
Usa una zapatilla de repuesto que no sea de nadie: con la de un niño se acaba perdiendo y alguien se queda descalzo.
Vigila al que da vueltas sin soltarla: si tarda demasiado, dile en voz baja que la deje en la próxima vuelta.
Adaptaciones NEE4
Visual
Sustituir la zapatilla por un objeto con cascabel y avisar en voz alta del inicio de la persecución.
Auditiva
La señal de fin de canción se acompaña de una palmada visible del docente.
Movilidad reducida
Se puede jugar con el desplazamiento propio del alumno reduciendo el círculo, o darle el papel de guardián que avisa del sentido de carrera.
Cognitiva o de atención
Hacer una ronda a cámara lenta explicando cada paso antes de jugar de verdad.
Errores frecuentes
- Dejar que la persecución dé varias vueltas al corro: se alarga, se cansan y los sentados se levantan.
- Permitir mirar atrás o tocarse la espalda durante la canción: se acaba la sorpresa antes de empezar.
- Sentarlos muy juntos: quien sale corriendo pisa manos y rodillas al arrancar.