¿Lobo estás?
El grupo sale de la casa cogido de las manos, cantando, y pregunta «¿Lobo, estás?»; el lobo contesta desde su guarida la prenda que se está poniendo. Cuando responde «¡Ya estoy listo, voy a comeros!», todos se sueltan y corren a la casa, y quien es tocado antes de llegar se convierte en lobo. La par
Las sillas musicales
Juego clásico de ocupación de espacio. Con la música, el grupo se desplaza alrededor de una fila de aros o sillas; al pararla, todos buscan sitio y siempre falta uno. El defecto del juego de toda la vida es que al que sobra lo deja mirando, así que aquí ese puesto lleva una tarea sin la cual la part
Simón dice
Todo el juego cabe en una fórmula: si la orden no lleva delante el nombre de Simón, el cuerpo se queda quieto aunque las manos ya vayan solas. La trampa funciona porque las órdenes buenas se encadenan y crean inercia, de modo que lo difícil no es entender la regla, sino frenar a tiempo. Equivocarse
La zapatilla por detrás
Juego tradicional de círculo. Un jugador da vueltas por fuera con una zapatilla mientras el grupo canta, y la deja detrás de alguien sin que se note. Al descubrirla, empieza la persecución alrededor del corro.
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