ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: hay que memorizar una secuencia de giros y recorrer el laberinto de conos sin equivocarse de lado.

Laberinto de derecha e izquierda — camino secreto

7-9 años
8 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

Con conos se hace un pasillo con tres cruces: en cada uno se puede girar a la derecha o a la izquierda. El maestro dice una ruta corta, por ejemplo «derecha, izquierda, derecha». Cada niño la recorre de uno en uno y al salir la repite en voz alta.

Objetivo

Recordar una secuencia de lados y aplicarla en el orden correcto sobre un recorrido real.

Cómo se juega5

  1. Con conos se marcan dos pasillos iguales con tres cruces. En cada cruce se puede girar a la derecha o a la izquierda.

  2. El maestro dice la ruta una sola vez

    «Derecha, izquierda, derecha».

  3. Entra el primero de cada fila y en cada cruce gira hacia donde toca, andando.

  4. Al salir, dice la ruta en voz alta. Si se ha equivocado, vuelve a la cola y lo repite más tarde.

  5. Cada dos turnos el maestro dice una ruta nueva.

Variantes3

Más fácil

Rutas de dos giros.

Más difícil — Rutas largas

Cinco giros, o la ruta de vuelta al revés.

Otra forma — La dicta un compañero

El que sale inventa la ruta del siguiente.

Qué se trabaja

Lateralidad sobre uno mismo

Seguridad2

Deja un pasillo de al menos un metro entre conos para que se pueda girar sin tropezar.

Mantén a los que esperan fuera del recorrido y a un lado de la salida.

Consejos para el profesor2

  1. Tres giros son suficientes el primer día: la memoria es aquí la parte difícil.

  2. Deja que digan la secuencia en voz baja mientras caminan si lo necesitan.

Adaptaciones NEE4

Visual

Marca cada bifurcación con un cono de altura distinta a un lado.

Auditiva

Entrega la secuencia en una tarjeta con flechas.

Movilidad reducida

Ensancha los pasillos y elimina los giros cerrados.

Cognitiva o de atención

Permite llevar la tarjeta con las flechas durante el recorrido.

Errores frecuentes

  • Dictar la secuencia con el grupo ya en movimiento.
  • Laberintos con pasillos estrechos, donde el error es de pie y no de decisión.
  • Dejar entrar a dos a la vez para ir más rápido.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Es el «pies quietos» de siempre. Todos se mueven por el espacio. El profesor lanza la pelota al aire y dice el nombre de un alumno, que va a cogerla. En cuanto la coge, dice «¡Pies quietos!» y todos se quedan clavados donde estén. Entonces da tres saltos hacia el que tenga más cerca y le lanza la pelota. Si le da, el tocado queda eliminado. Si falla, no pasa nada y se sigue jugando.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Encuentro Obstaculizado

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

8-12 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

La clase anda suelta por el gimnasio. El maestro da una indicación que dice siempre dónde y respecto a qué, como «detrás del banco» o «alto y lejos de la puerta», y todos van a colocarse y se quedan quietos contando hasta cinco. Quien se coloca mal dice dónde está y se recoloca. Las últimas indicaciones juntan dos cosas.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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