ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: tres aros a distintas distancias y tres argollas: una en cada aro, primero con una mano y luego con la otra.

Lanzamiento a tres distancias

7-12 años
12 minutos
Intensidad: Baja
8-32 participantes

Descripción

Cada grupo de cuatro tiene tres aros colocados a tres, cinco y siete pasos, y tres argollas. Cada alumno lanza sus tres argollas desde detrás de la línea, una por intento, intentando meter una en cada aro y empezando por el más cercano. Se hace la tanda entera con la mano derecha y después la tanda entera con la izquierda.

Objetivo

Descubrir con cuál de las dos manos se lanza mejor, que es la dominancia, comparándolo con datos y no de oídas.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Por grupos de cuatro, cada grupo con tres aros colocados a tres, cinco y siete pasos, y tres argollas o aros pequeños.

  2. Arranque

    Cada alumno lanza sus tres argollas intentando meter una en cada aro, empezando por el más cercano.

  3. Qué se puede hacer

    Se lanza desde detrás de la línea marcada, una argolla por intento, y se anota cuántas entran. Primero la tanda entera con la mano derecha y después la tanda entera con la izquierda.

  4. Qué pasa al terminar las dos tandas

    Cada uno compara sus dos resultados y dice en voz alta con qué mano le ha salido mejor. Se anota en la hoja del grupo.

  5. Cómo se complica

    Se aleja un paso cada aro y se repite, para ver si la diferencia entre manos se mantiene o se agranda.

  6. Reinicio

    Si un grupo se atasca porque no entra ninguna, se acercan los aros: la comparación entre manos solo funciona si alguna acierta.

Variantes3

Más difícil — Con el pie

la misma comparación lanzando con el pie, para descubrir la dominancia pédica, que a menudo no coincide con la de la mano.

Otra forma

Otra organización — En estaciones, con un grupo por distancia y rotación cada dos minutos, si no hay aros para todos.

Otra forma

Más fácil — Dos distancias en vez de tres, y argollas más grandes.

Qué se trabaja

Dominancia lateral manualpédica y visual

Seguridad2

Realizar lanzamientos suaves y nunca dirigidos a la cara.

Mantener libre la zona de lanzamiento y recogida.

Consejos para el profesor2

  1. Coloca los aros en abanico y no en fila: cada distancia necesita su propia línea de vuelo.

  2. Que apunten los dos resultados en la hoja; comparados de memoria, siempre acaban en «me da igual con las dos».

Adaptaciones NEE4

Visual

La consigna se dice siempre en voz alta y clara, nunca solo señalada, y se acompaña de un sonido distinto para cada lado (una palmada a la derecha, un pisotón a la izquierda) que se pacta antes de empezar;

Auditiva

Cada consigna se acompaña de una tarjeta de color, una por lado, sostenida en alto, y las señales de empezar y parar se dan con el brazo, no con la voz ni con silbato.

Movilidad reducida

La respuesta puede darse con el segmento que el alumno controle —mano, pie, cabeza o mirada— y vale igual que la del resto; Si el juego pide desplazarse, se acorta la distancia para todo el grupo o se le asigna una posición fija por la que pasan los demás. Nada se ata a la silla.

Cognitiva o de atención

Se empieza con una pulsera o una goma de color en la muñeca derecha durante las primeras sesiones, se dan las consignas más despacio y se acepta la respuesta corregida sobre la marcha sin penalizarla.

Errores frecuentes

  • Alinear los tres aros uno detrás de otro: la argolla del cercano descoloca el aro de atrás.
  • Dejar los aros de canto o mal apoyados, con lo que ruedan al primer impacto.
  • Saltarse la tanda con la mano no dominante por falta de tiempo, que es donde estaba el contenido.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo apremia y quien se queda con la pelota al final de la cuenta se sienta y pasa a ser obstáculo. El corro no se detiene por eso: hay que seguir pasando y esquivar a los que ya están en el suelo, de modo que el círculo se va llenando de huecos y cada pase se vuelve más largo.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

Guerra de pelotas

El espacio se divide en dos campos separados por una cuerda, con muchas pelotas blandas repartidas por los dos lados. A la señal cada equipo lanza al campo contrario sin cruzar la línea y sin acumular más de una o dos pelotas en las manos. Al oír «¡alto!» todos se paran, se cuentan las pelotas de cada campo y gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Balón Torre

Quien ataca no puede avanzar botando ni llevando la pelota en la mano, de modo que el terreno se gana pasando y buscando huecos. El capitán sostiene el cono y se mueve dentro de su zona, así que el remate final no es un tiro a portería fija sino un pase a un blanco que también se desplaza.

8-16 años · 15 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

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