ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 5 años: se lanza un disco blando con giro de muñeca para que caiga dentro del aro del compañero, que lo recoge del suelo y lo devuelve.

Lanzamiento de discos

5-6 años
8 minutos
Intensidad: Baja
8-26 participantes

Descripción

Por parejas y a tres metros, se lanza un disco blando de gomaespuma para que caiga dentro del aro que hay delante del compañero. El disco no se coge al vuelo: se deja llegar al suelo y se recoge para devolverlo.

Objetivo

Aprender el giro de muñeca que hace volar un disco y ajustar la fuerza para que caiga en un sitio concreto.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Parejas frente a frente a tres metros, todas en la misma línea y lanzando hacia el mismo lado, con un aro en el suelo delante de cada uno y un disco por pareja.

  2. Arranque

    El docente enseña el gesto delante de todos: el disco se coge por el borde, se lleva el brazo cruzado por delante del cuerpo y se suelta abriendo la muñeca. Se lanza bajo, a la altura de la cintura.

  3. Qué se puede hacer

    Se lanza intentando que el disco caiga dentro del aro del compañero. Cada uno prueba el gesto que quiera y con la mano que quiera, y repite todas las veces que le salga.

  4. Qué pasa cuando el disco llega

    No se coge al vuelo nunca. Se deja que caiga al suelo, se recoge y se lanza de vuelta. Si ha caído fuera del aro se recoge igual, y se lanza desde el sitio de siempre, no desde donde cayó.

  5. Cómo termina

    A los siete u ocho minutos se para, se prueban entre todos los dos gestos que mejor hayan funcionado y se recoge el material entre todos.

  6. Reinicio

    Se aleja el aro un paso, o se pone un segundo aro más lejos y se dice antes a cuál se apunta.

Variantes3

Más difícil — El nido pequeño

El aro se cambia por uno pequeño o por un cesto tumbado, y se aleja un paso. Hay que afinar mucho más el giro de muñeca. Se sigue lanzando bajo y sin cogerlo al vuelo.

Otra organización — Todos a la misma pared

Los aros se ponen en fila pegados a una pared y todos lanzan desde una línea común, cada uno al suyo y sin compañero enfrente. Ya no hay forma de que un disco llegue a una cara y cada uno lanza a su ritmo.

Más fácil — Rodando por el suelo

El disco se lanza rodando de canto por el suelo, como una rueda, hacia el aro del compañero. Es mucho más fácil de dirigir y el gesto de muñeca es el mismo.

Qué se trabaja

Lanzamientos de precisiónCoordinación óculo-manualManipulación de objetos diversosUso y cuidado del material y las instalaciones

Seguridad3

El disco se suelta a la altura de la cintura y con el brazo cruzado por delante del propio cuerpo, no abriéndolo hacia el lado, que es donde está la pareja vecina.

Antes de agacharse a recoger el disco se mira a la pareja de enfrente, que puede tener el brazo ya armado: se levanta la mano y se espera.

El aro del suelo se rodea y no se pisa al ir a por el disco: con las parejas en la misma línea, el que tropieza cae hacia la calle del vecino.

Consejos para el profesor2

  1. Usa un aro grande y no una diana pequeña: acertar de vez en cuando es lo que les hace repetir el gesto cien veces.

  2. Cuando ya les entra, pídeles la otra mano: si no lo dices tú, ninguno cambia de mano por su cuenta.

Adaptaciones NEE3

Visual

El compañero le devuelve el disco rodando por el suelo hasta la mano, así que no tiene que ir a buscarlo. Disco de color muy contrastado con el suelo, aro con cascabeles atados o sustituido por un cesto que suena al caer dentro;

Auditiva

El aviso de que va el disco se hace levantando el brazo antes de lanzar, y el gesto se demuestra despacio de frente y de perfil.

Movilidad reducida

Lanza desde la distancia y la altura que le vengan bien, sentado si conviene, con el aro colocado donde su lanzamiento llegue;

Errores frecuentes

  • Permitir que cojan el disco al vuelo: llega de canto, pilla los dedos, y por eso se deja llegar al suelo.
  • Orientar las parejas en direcciones distintas: un disco desviado cruza la sala y le llega a otra pareja por la espalda.
  • Mantener los tres metros con quien no llega: el disco cae a mitad de camino y no se acerca nunca al aro.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Circuito de lanzamientos y precisión

Cada estación propone un gesto distinto con pelota o saquito, desde lanzar a un blanco quieto hasta pasarse la pelota con un compañero. El reto es acertar y controlar, así que cada alumno se marca su propio objetivo e intenta superarlo. Las estaciones por parejas obligan a ajustar la fuerza del lanzamiento a quien recibe.

6-13 años · 20 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Balón Torre

Quien ataca no puede avanzar botando ni llevando la pelota en la mano, de modo que el terreno se gana pasando y buscando huecos. El capitán sostiene el cono y se mueve dentro de su zona, así que el remate final no es un tiro a portería fija sino un pase a un blanco que también se desplaza.

8-16 años · 15 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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