ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: diez pases por parejas en cada postura: sentados, de rodillas, uno de pie y otro sentado, y tumbados. El pase se ajusta a la postura del otro.

Lanzamientos desde distintas posturas

8-10 años
12 minutos
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

Por parejas y frente a frente, se lanzan y reciben una pelota de espuma cambiando de postura cada diez pases: sentados, de rodillas, uno de pie y el otro sentado, y los dos tumbados boca arriba. Cada postura obliga a cambiar la altura y la fuerza del pase.

Objetivo

Ajustar el lanzamiento y la recepción a la postura del compañero, y descubrir qué cambia en el gesto cuando el cuerpo no está de pie.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Parejas frente a frente con un cono delante de cada uno, tres metros entre los dos conos. Todas las parejas miran en la misma dirección y hay dos metros libres entre una pareja y la siguiente.

  2. Arranque

    Los dos empiezan sentados en el suelo con las piernas cruzadas y se pasan la pelota diez veces sin que caiga, contando en voz alta.

  3. Qué se puede hacer

    Cambiar la altura, la fuerza y el tipo de pase según la postura del compañero, y pedir dónde se quiere recibir ("a la altura del pecho"). No vale lanzar fuerte, ni lanzar a la cabeza, ni lanzar cuando el otro no está mirando: primero se avisa con la voz.

  4. Qué pasa cuando completan los diez pases

    El docente canta la postura siguiente y la pareja repite los diez pases desde ahí. El orden es sentados, de rodillas, uno de pie y el otro sentado, y los dos tumbados boca arriba. Si la pelota cae, se recoge y se sigue contando desde donde iban.

  5. Cómo termina

    Después de las cuatro posturas, cada pareja elige una quinta y tiene que explicar al docente por qué es más difícil que las otras: dónde queda el brazo, si se ve venir la pelota, si hay que apuntar más arriba. Se recogen las pelotas y los conos.

  6. Reinicio

    Se repite la ronda entera con los conos separados un metro más, lo que obliga a recolocar el gesto en todas las posturas otra vez.

Variantes3

Más difícil — Con la mano mala

Todos los pases con la mano que no se usa normalmente, y sin que la pelota toque el suelo en los diez. El gesto sale torpe y hay que mirar mucho más la postura del compañero.

Otra organización — Cuadrado de cuatro

Grupos de cuatro en cuadrado, cada uno en una postura distinta a la vez. El que tiene la pelota decide a quién se la pasa, dice su nombre y tiene que ajustar el pase a la postura de ese compañero, que no es la suya.

Más fácil — Grande y cerca

Pelota más grande y blanda y conos a metro y medio; y las dos posturas de suelo se hacen sentados en vez de tumbados. Se recibe casi sin moverse y salen los diez pases a la primera.

Qué se trabaja

Lanzamientos en estático y en movimientoCoordinación óculo-manualPosibilidades y límites del movimiento propioRecepciones

Seguridad3

Tumbado boca arriba se recibe con las manos por encima del pecho y los codos flexionados, y quien lanza a un compañero tumbado lo hace en arco.

El que está de pie frente a uno sentado lanza por debajo del hombro y en parábola: el pase tenso desde arriba llega a la cara del que está en el suelo.

De rodillas se apoya con las dos y sin sentarse sobre los talones; el que se estira a por una pelota desviada desde ahí cae de bruces con las manos ocupadas.

Consejos para el profesor2

  1. Cuenta tú los diez pases en voz alta en la primera postura; después ya lo hacen ellos sin discutir el número.

  2. En la postura de uno de pie y otro sentado, manda cambiar a mitad: si no, el de pie siempre es el mismo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se cambia la pelota por un saquito de arena, que no rueda al caer y suena cuando llega, el compañero avisa "¡va!" antes de cada pase y la distancia empieza en dos metros; Nunca se marca el suelo con una cuerda, que rueda bajo el pie: si hace falta una referencia táctil, se pega una tira de cinta de carrocero.

Auditiva

El aviso de "va" se hace levantando la pelota bien alta antes de lanzar, y el cambio de postura se enseña con una tarjeta o con el docente adoptando la postura delante de todos en vez de cantarla.

Movilidad reducida

Las posturas se eligen entre las que pueda adoptar con comodidad (sentado en el suelo, sentado en la silla, de rodillas si le va bien) y su pareja adopta exactamente la misma, de manera que el reto sigue siendo mutuo y no una tarea aparte;

Cognitiva o de atención

Trabaja con dos posturas en lugar de cinco, siempre con la misma pareja, contando cada pase en voz alta y con el docente diciendo el número cuando se pierde la cuenta.

Errores frecuentes

  • Colocar las parejas enfrentadas entre sí en vez de todas en el mismo sentido: la pelota perdida llega a la espalda del vecino.
  • Mantener los tres metros con los dos tumbados: desde el suelo no llega y acaban lanzando fuerte y alto.
  • Dar la señal de cambio de postura con la pelota en el aire: se levantan y cae entre las parejas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Lanzamientos y recepciones

Relevo de aros para conquistar conos

Los equipos se relevan para lanzar un aro hacia una zona común de conos. Cada lanzamiento permite recoger únicamente los conos que quedan rodeados, de modo que la carrera de vuelta depende primero de elegir una trayectoria y una fuerza que den precisión al aro.

9-18 años · 8 min

Circuito de lanzamientos y precisión

Cada estación propone un gesto distinto con pelota o saquito, desde lanzar a un blanco quieto hasta pasarse la pelota con un compañero. El reto es acertar y controlar, así que cada alumno se marca su propio objetivo e intenta superarlo. Las estaciones por parejas obligan a ajustar la fuerza del lanzamiento a quien recibe.

6-13 años · 20 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Balón Torre

Quien ataca no puede avanzar botando ni llevando la pelota en la mano, de modo que el terreno se gana pasando y buscando huecos. El capitán sostiene el cono y se mueve dentro de su zona, así que el remate final no es un tiro a portería fija sino un pase a un blanco que también se desplaza.

8-18 años · 15 min

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