Liberar a los prisioneros
Descripción
Cada equipo tiene varios jugadores «prisioneros» dentro de zonas marcadas con conos en las esquinas del campo, de las que no pueden salir. El resto del equipo conserva el balón y busca darles un pase: el prisionero que lo recibe queda libre y sale a jugar, y el que le pasó entra en su lugar. Gana el equipo que más compañeros libera.
Objetivo
Ofrecer apoyos y desmarcarse para dar líneas de pase y sacar el balón hacia las zonas libres del campo.
Cómo se juega6
Los prisioneros de los dos equipos se reparten por las zonas de las esquinas y no pueden salir de ellas.
Los de fuera juegan un partido de posesión, sin porterías, por todo el campo.
Si un prisionero recibe un pase de un compañero y lo controla dentro de su zona, queda libre: sale a jugar y el que le dio el pase entra en esa zona.
Cada liberación es un punto para el equipo.
Los rivales no pueden entrar en las zonas y los prisioneros no pueden cortar pases: se defiende cortando los pases hacia las zonas desde fuera.
Tras tres minutos se cuentan los puntos y se cambian los prisioneros.
Variantes3
Más difícil: los de fuera juegan como mucho a dos toques.
El prisionero puede devolver de primeras a un compañero en lugar de salir, para trabajar la pared.
Más difícil: solo dos zonas, en esquinas opuestas, para obligar a cambiar el juego de lado.
Qué se trabaja
En concreto
- Ofrecer apoyos y desmarcarse para dar líneas de pase y sacar el balón hacia las zonas libres del campo.
Seguridad3
Coloca las zonas de los prisioneros lejos de la valla o la pared, marcadas con conos bajos.
No dejes que nadie entre en una zona a robar, para evitar choques con los que esperan dentro.
Los pases a las zonas van rasos.
Consejos para el profesor2
Pregunta con el juego parado: «¿Quién está ahora en una línea de pase libre hacia una zona?».
Pide a los prisioneros que avisen en voz alta cuando estén libres de marca: «¡Aquí!».
Adaptaciones NEE4
Visual
Zonas con conos de colores fuertes y prisioneros que le llaman por su nombre.
Auditiva
El prisionero pide el pase levantando el brazo, y el cambio de ronda se marca con un gesto.
Movilidad reducida
Empieza de prisionero en una zona, recibiendo y devolviendo desde parado.
Cognitiva o de atención
Se le da un objetivo único: «busco a mi compañero de la zona de mi lado».
Errores frecuentes
- Los de fuera se amontonan alrededor del balón y nadie se abre para dar el pase a la zona.
- Se intenta el pase a la zona sin mirar si hay un rival en la línea de pase.
- El prisionero liberado se queda parado al salir en lugar de desmarcarse.