Descripción
La clase se divide en equipos de cuatro que juegan partidos cortos, de tres o cuatro minutos, en varios campos pequeños a la vez. Al acabar cada partido, los equipos cambian de campo y de rival según el cuadro de la liga. No solo cuenta ganar: también suman el juego limpio y que todos los del equipo hayan participado.
Objetivo
Aplicar en partido lo aprendido de hockey, compitiendo con juego limpio y con la participación de todo el equipo.
Cómo se juega6
Cada partido dura tres o cuatro minutos; se juega sin portero y con zona de gol.
Por el resultado
Victoria, tres puntos; empate, dos; derrota, uno.
Por juego limpio
Un punto más si el equipo acaba sin faltas de pala alta, empujones ni protestas.
Por participación
Un punto más si los cuatro han pasado o tirado durante el partido.
Los equipos que descansan arbitran y anotan los puntos del partido.
Gana la liga el equipo con más puntos al final de la sesión.
Variantes2
Más fácil: equipos de tres cuando el grupo es pequeño o los equipos salen muy desiguales.
Reto para el final de la unidad: se introduce un portero con zona de gol, después de haber jugado sin él.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa los campos con un pasillo libre y deja espacio entre las porterías de campos vecinos, para que un tiro no entre en otro partido.
No permitas golpes, empujones, bloqueos ni levantar la pelota: son las faltas que quitan el punto de juego limpio.
Detén todos los partidos si alguien cae o pierde el stick: los campos paran a tu señal y nadie recoge una pelota de otro campo.
Consejos para el profesor2
Prepara el cuadro de la liga antes de la clase para que los cambios de campo sean rápidos.
Al final, lee en voz alta los puntos de juego limpio y participación antes que los resultados.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con pelota contrastada y sus compañeros le llaman por su nombre; su equipo tiene un campo con porterías de colores vivos.
Auditiva
El inicio y el final de cada partido se indican con gestos claros y un cartel con el cuadro de la liga.
Movilidad reducida
Juega en una zona sin rivales a menos de un stick y su participación cuenta para el punto del equipo, como la de todos.
Cognitiva o de atención
Juega siempre en el mismo campo y con el mismo equipo; lo que cambia es el rival.
Errores frecuentes
- Jugar solo para ganar y dejar sin tocar la bola al compañero que menos juega, perdiendo el punto de participación.
- Protestar las decisiones de los árbitros y perder el punto de juego limpio.