Liga de petanca todos contra todos
Descripción
Es una liga como las de fútbol, en la que todos juegan contra todos, organizada con el método del círculo que se usa para hacer los calendarios. Cada jornada es una partida corta de petanca por tríos; después, un equipo se queda quieto y los demás avanzan al trote a la pista siguiente. Cada pista tiene su anotador, y el resultado pasa a una tabla de clasificación común.
Objetivo
Organizar y jugar una liga en la que todos se enfrentan entre sí, con un calendario por rotación y una clasificación común.
Cómo se juega6
En la primera jornada, el equipo 1 juega contra el último, el 2 contra el penúltimo, y así hasta emparejarlos a todos, cada pareja de equipos en una pista.
Cada partida es de petanca por tríos y dura lo que marque el profesor: lanza el equipo que no tiene el punto, y al final se suma un punto por cada bola más cerca que la mejor del rival.
Un jugador de cada equipo hace de anotador de su pista y lleva el resultado a la tabla: tres puntos por victoria, uno por empate.
Para la jornada siguiente, el equipo 1 se queda en su pista y todos los demás se desplazan al trote una pista en el mismo sentido, así cambian de rival.
Se juegan las jornadas que dé el tiempo. Gana el equipo con más puntos en la tabla; si hay empate, el que más bolas ha puntuado.
Después de cada bola, el lanzador rodea al trote el cono de su pista y vuelve. Si le toca a su equipo y no hay nadie junto al aro, lanza el primero que llegue.
Variantes2
Si hay pocos equipos, se repite la liga cambiando el equipo que lanza primero el boliche.
La misma liga con partidas cortas de bolos o de herradura con argollas.
Qué se trabaja
Seguridad3
Coloca todas las pistas lanzando en la misma dirección, con pasillos libres entre ellas; para rotar, los equipos rodean las pistas por fuera, sin cruzar ninguna zona de lanzamiento.
Nadie va a por las bolas hasta que han lanzado los dos equipos de la pista.
Coloca el cono de trote detrás del aro, en dirección contraria al boliche, para que quien trota no entre en ninguna zona de juego.
Consejos para el profesor2
Dibuja las pistas numeradas en la pizarra con flechas del sentido de giro y deja el equipo fijo marcado.
Al final, pide a un equipo que compruebe en la tabla que ha jugado contra todos.
Adaptaciones NEE4
Visual
El boliche lleva cascabeles y un compañero acompaña al jugador en las rotaciones.
Auditiva
Las jornadas y el sentido de rotación se ven en la pizarra y se avisan con una señal visual.
Movilidad reducida
Lanza desde su silla con una rampa si lo necesita, y el equipo elige las rotaciones por fuera sin obstáculos.
Cognitiva o de atención
Su equipo le asigna siempre el mismo papel en la pista, por ejemplo el que lanza el boliche.
Errores frecuentes
- Rotar todos, también el equipo fijo: si el equipo 1 se mueve, se repiten rivales.
- Rotar en sentidos distintos: el profesor señala el sentido antes de la primera rotación.
- Anotar al final todas las jornadas de memoria: el resultado va a la tabla al acabar cada partida.