ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: aguantar sin reírse mientras te acarician y halagan.

Lindo Animalito

6-13 años
10 minutos
Cualquiera
Intensidad: Baja
8-30 participantes

Descripción

Lo que se pone a prueba es aguantar el cariño y la mirada del grupo sin romper a reír, con todo el corro pendiente de una sola cara. Por eso quien sale al centro se ofrece voluntario y dice antes dónde admite que le toquen: sin ese acuerdo previo la broma se convierte en otra cosa.

Objetivo

Desarrollar la autonomía y la autoconfianza

Cómo se juega6

  1. Colocar a todos los alumnos en círculo sentados en el suelo.

  2. Un alumno se coloca en el centro (el que la queda).

  3. Un compañero se acerca, lo acaricia y le dice

    'mi precioso y lindo animalito'.

  4. El que la queda debe intentar no reírse.

  5. Si se ríe, pasa a quedarla el que se acercó.

  6. Si no se ríe, continúa el mismo hasta un máximo de tres veces.

Variantes2

Otra forma

Cambiar la frase que se dice al acariciar.

Otra forma

Realizar gestos o muecas adicionales para provocar la risa.

Qué se trabaja

Atenciónescucha y concentraciónComunicación y escucha en el grupo

Seguridad2

La caricia va con la mano abierta en el hombro, el brazo o el pelo, y siempre por delante, para que se vea llegar.

El del centro puede decir «basta» en cualquier momento y el compañero se aparta al instante.

Consejos para el profesor2

  1. Define dónde se acaricia, hombro, brazo o pelo, y nada más: sin ese límite acaba mal.

  2. Que el del centro salga voluntario: en este juego no vale sortear ni señalar.

Adaptaciones NEE4

Visual

El compañero le avisa con la voz antes de acariciarle y le toca siempre en el hombro o el brazo.

Auditiva

La frase se dice de frente, a su altura y sin taparse la boca, y vale hacerla con gestos exagerados.

Movilidad reducida

Se queda en el centro con la silla y el círculo se cierra para que todos le alcancen el brazo.

Cognitiva o de atención

Se le pregunta antes si quiere que le toquen y dónde, y puede pasar turno sin salir del círculo.

Errores frecuentes

  • Permitir cosquillas: la caricia se convierte en eso y el juego acaba en forcejeo.
  • Dejar que se acerquen alumnos que no se llevan bien: la broma se vuelve burla delante de todos.
  • Sacar al centro a un alumno que no quiere: aquí el que la queda está muy expuesto.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos vuelta a la calma

Tobillos y pantorrillas

Rutina de pie y sin material: se camina suave medio minuto para bajar el ritmo y después cada uno lleva un pie atrás y adelanta el peso con el talón clavado en el suelo para estirar el gemelo, flexionando ligeramente ambas rodillas para dirigir la tensión al sóleo. Se cambia de pierna sin rebotes, con una pared de apoyo si falla el equilibrio.

6-18 años · 5 min

Policía y ladrón

El grupo se sienta en corro y uno se aleja: es el policía. El profesor señala en silencio quién es el ladrón, que esconde un objeto pequeño y lo va pasando por detrás de su espalda al de al lado, mientras el corro entero da botes suaves en el sitio para despistar. El policía vuelve y tiene tres intentos para descubrirlo; después se cambian los papeles.

6-12 años · 8 min

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-13 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas: uno es el sonámbulo y camina despacio con los ojos cerrados, y el otro lo guía para esquivar los obstáculos, con la voz —«adelante», «gira a la derecha», «alto»— o con toques suaves en los hombros o la espalda. Nunca se empuja ni se corre. Al cabo de uno o dos minutos se cambian los papeles.

5-11 años · 5 min

Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

Respiración con Yogur

Actividad final de relajación con un recurso sensorial muy simple: un envase vacío apoyado sobre el cuerpo, que sube y baja con el aire y convierte la respiración en algo que se ve. Cambiándolo de sitio, del abdomen al pecho, cada uno compara por sí mismo dos formas de respirar.

5-11 años · 10 min

Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

Monta la sesión con Lindo Animalito

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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