Llegada y finalización desde el medio campo

Llegada y finalización desde el medio campo

12-13 años
20 minutos
Intensidad: Media-Alta
12-26 participantes

Descripción

Ataques encadenados desde la línea de medio campo hacia una portería con portero. Siete atacantes —cinco volantes por detrás y dos delanteros por delante— disponen de veinte segundos y ocho pases para rematar, y antes del remate tiene que haber tocado el balón al menos un volante y un delantero. Cuatro defensores y el portero intentan impedirlo. Los papeles rotan cada tres ataques y el gol vale doble si lo marca alguien que aún no ha marcado.

Objetivo

Llegar al remate con criterio: pasar entre líneas, ocupar el área con más de un jugador y decidir rápido antes de que se cierre el espacio.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Media pista con una portería y su portero en el fondo. Línea de conos a treinta metros que marca de dónde arranca cada ataque. Cinco volantes detrás de la línea, dos delanteros por delante de ella y cuatro defensores repartidos entre la línea y la portería.

  2. Arranque

    El docente pone un balón en juego hacia un volante y arranca el cronómetro. El ataque tiene veinte segundos y ocho pases.

  3. Qué se puede hacer

    Se ataca como se quiera, pero el gol solo vale si antes del remate han tocado el balón al menos un volante y al menos un delantero, y vale doble si lo marca alguien que todavía no haya marcado en esa serie. Los defensores pueden robar y, si lo hacen, sacan el balón conduciendo más allá de la línea de conos y ganan un punto.

  4. Qué pasa cuando se acaban los veinte segundos, se marca o el balón sale: el ataque termina, se recogen los balones sueltos y se arranca el siguiente desde la línea. Nadie va a por un balón mientras hay un ataque en marcha.

  5. Cómo termina

    Cada tres ataques cambian los papeles —los defensores y el portero pasan a atacar, cinco atacantes pasan a defender y a portería— y cambian también los dos delanteros. En veinte minutos salen unos treinta ataques por campo, con lo que todos pasan por portería, por defensa, por volante y por delantero. No se suman goles por alumno ni por equipo al final de la sesión.

  6. Reinicio

    Se baja el reloj a quince segundos y entran dos defensores más, o se pasa a la variante de oleadas.

Variantes3

Más difícil

Reloj corto y defensa igualada

Quince segundos por ataque, dos defensores más —siete contra seis y portero— y el remate solo vale desde dentro del área. Deja de valer llegar y hay que llegar bien colocado.

Otra organización

Ataques por oleadas

Tres grupos de seis atacan seguidos desde la línea, uno cada veinte segundos, sin pausa entre oleadas; los defensores y el portero no descansan hasta que pasan los tres. Desaparecen las esperas y aparece el trabajo de reorganizarse con el ataque encima.

Más fácil

Defensa retrasada y sin reloj

Los cuatro defensores no pueden salir de los quince metros que rodean su portería hasta que el balón entre en esa zona, y se quitan el límite de tiempo y el de pases. El ataque llega entero al área y se puede trabajar la ocupación del área sin prisa.

Consejos para el profesor4

  1. El fallo que arruina esta ficha es dejar fijos a los dos delanteros: en veinte minutos rematan siempre los dos mismos y los otros cinco corren para ellos.

  2. Cambia los delanteros cada tres ataques aunque el grupo pida lo contrario.

  3. La regla del gol doble para quien no ha marcado hace más por la participación que cualquier charla, porque el propio equipo empieza a buscar al que no ha marcado.

  4. Recoge los balones entre ataque y ataque, siempre, y prohíbe desde el minuto uno que nadie se coloque detrás de la portería: es el único accidente serio que tiene esta tarea.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Juega de volante con toque libre y una zona propia de dos metros donde nadie le presiona, y el gol vale doble si el balón ha pasado por él en esa jugada, así que el equipo tiene que buscarle; si quiere rematar, lo hace desde una zona más cercana marcada con conos, y el punto cuenta igual.

Visual

Se juega la variante de defensa retrasada con balón sonoro, la portería lleva una banda de color vivo y un compañero situado detrás del poste da una referencia continua de voz; quien va a pasarle dice su nombre antes de golpear, y el borde del área se marca con conos altos y cinta rugosa o tiza en relieve, nunca con una cuerda tendida, que rueda bajo el pie justo donde se frena para rematar.

Auditiva

El arranque de cada ataque se da bajando el brazo además de con el silbato, el aviso de pedir el balón es un gesto acordado antes, y el docente corrige siempre de frente y con el grupo parado.

Cognitiva

Se ataca seis contra dos sin límite de tiempo ni de pases, con las dos líneas —volantes y delanteros— marcadas en el suelo y un peto distinto por línea, y se añaden defensores de uno en uno según se entienda a quién hay que buscar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-14 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-16 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-16 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-16 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

🧩 🏉⚽ Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-16 años · 25 min

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