Descripción
El momento peligroso no es el lanzamiento sino la recogida: alguien va a por su pelota mientras otro todavía está apuntando. De ahí que se tire a la orden y que la zona de dianas quede cerrada hasta que la ronda termina. Cambiar el objeto y la postura en cada consigna evita que el brazo se acomode a un único gesto y a una única distancia.
Objetivo
Ajustar fuerza, dirección y postura al lanzar desde posiciones fijas y durante desplazamientos controlados.
Cómo se juega6
Cinco grupos. Cada grupo tiene un aro a ocho metros como diana y una caja con pelotas y saquitos junto a su línea.
El maestro canta la consigna
Qué objeto se lanza y cómo —parado, andando, con la mano menos hábil, por debajo del hombro—.
Lanza uno de cada grupo a la vez, a la orden. Nadie entra en la zona de dianas mientras quede alguien por lanzar.
A la señal de recogida, todos van andando a por su objeto y vuelven a la fila por el lateral.
Los saquitos y las pelotas se lanzan hacia el aro y nunca por encima de la altura de la cabeza de un compañero.
Ocho consignas seguidas. En las cuatro últimas se cuenta cuántos objetos caen dentro del aro, sin comparar entre grupos.
Variantes2
Permitir una demostración visual antes del intento.
Dejar que un alumno explique la siguiente ronda.
Qué se trabaja
Seguridad3
Todos lanzan en el mismo sentido y nadie recoge hasta que se dé la señal.
Material blando: nada que haga daño si golpea la cara.
Detén la actividad si alguien cruza la zona de lanzamiento a recoger.
Consejos para el profesor2
Marca la línea de lanzamiento con conos y la de recogida con otra: dos líneas, ningún cruce.
Primero parado y luego en movimiento; nunca al revés.
Adaptaciones NEE4
Visual
Objetos con cascabel y una diana grande con marco de goma que localiza con las manos antes de tirar.
Auditiva
La orden de lanzar se da con un gesto de brazo desde delante y ve el modelo antes de cada tanda.
Movilidad reducida
Lanza sentada desde su sitio con objetos ligeros y la diana puesta a su altura, no en el suelo.
Cognitiva o de atención
Un solo tipo de objeto por tanda y un aro que marca dónde se coloca para lanzar.
Errores frecuentes
- Lanzar y recoger a la vez, que es como se recibe un balón en la cara.
- Distancias largas antes de dominar la corta: se pierde la técnica y se lanza a bulto.
- Blancos demasiado pequeños, que convierten el juego en una lotería.