ENTRÉNALO
Lokotx

Lokotx

12-16 años
10 minutos
Pista polideportiva de 40 × 20 m o patio liso; sirve igual media pista si se montan tres calles en vez de cinco y se hacen dos tandas por equipo
10-30 participantes

Descripción

En el deporte rural vasco, el lokotx biltzea consiste en recoger del suelo mazorcas de maíz colocadas en línea y llevarlas una a una hasta un cesto situado en el punto de partida, sin poder cargar con dos. Aquí las mazorcas son botellines de medio litro con dos dedos de arena y el cesto es una caja de plástico. Cada equipo tiene su calle de tres metros de ancho por dieciséis de largo, con quince botellines tumbados a lo largo del eje, separados un metro entre sí, y la caja en la línea de salida. A la señal los cinco miembros del equipo salen a la vez: cada uno coge un botellín, vuelve, lo mete en la caja y solo entonces sale a por el siguiente. Se va por el lado derecho de la calle y se vuelve por el izquierdo, de modo que no hay cruces de frente. Cada equipo monta su propia calle al empezar y la vuelve a montar entre ronda y ronda, de modo que el maestro solo coloca los conos. El equipo mide el tiempo que tarda en vaciar su hilera y repite intentando bajar su propia marca. Los veinticinco corren durante todo el juego; nadie hace cola porque siempre queda un botellín que recoger.

Objetivo

Elevar la frecuencia cardíaca con carreras cortas repetidas y agacharse y levantarse con la espalda cuidada, conociendo de paso una prueba del deporte rural vasco.

Qué se trabaja

Juegos tradicionales y popularesDeportes autoctonos y tradicionalesTransporte y traslado de objetos

Seguridad3

Las calles llevan dos metros de separación y el sentido de ida y vuelta está fijado: veinticinco alumnos agachándose y arrancando a la vez necesitan carriles, no un espacio común.

Los botellines se colocan tumbados y nunca de pie sobre la línea de carrera: uno de pie que se pisa a la carrera es una torcedura de tobillo.

Deja tres metros libres detrás de la línea de las cajas: el que vuelve llega lanzado y frena después de soltar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pañuelo

Juego de velocidad y reflejos donde dos equipos se enfrentan. Cada jugador tiene un número y, al escucharlo, corre al centro para coger el pañuelo antes que su rival y llevarlo a su lado sin ser atrapado.

5-18 años · 20 min

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-13 años · 10 min

Rayuela Saltarina

Juego tradicional motor donde se lanza una piedra a una casilla y se avanza saltando a pata coja, respetando las normas de apoyo, hasta recogerla sin perder el turno.

6-13 años · 10 min

Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno avanza hacia el 'guardián'. Al decir '¡Stop!', todos deben congelarse. Si alguien se mueve, regresa al inicio. Gana el primero que llegue sin ser detectado por el guardián.

3-13 años · 10 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-17 años · 8 min

Carrera de sacos

Los alumnos avanzan saltando dentro de un saco desde la línea de salida hasta la meta. Compiten por llegar primeros manteniendo equilibrio, ritmo y control del salto.

6-17 años · 10 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-17 años · 5 min

Monta la sesión con Lokotx

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión