Los acentos

Los acentos

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

El docente dice una palabra y el grupo la anda: un paso por sílaba y un salto a pies juntos en la sílaba fuerte. Se recorre el espacio marcando palabras con los pies.

Objetivo

Ajustar el paso y el salto a una estructura rítmica que viene de fuera, que es lo que después permite saltar a la comba o bailar a tiempo.

Instrucciones

1. Colocación: todos repartidos por el espacio con dos metros libres alrededor, andando en el mismo sentido. El docente en un extremo, a la vista. 2. Arranque: el docente dice una palabra despacio, sílaba a sílaba, y marca la fuerte con un golpe de pandereta y la voz más alta: «ca-SA», «pe-LO-ta». Después la repite todo el grupo con la voz, una vez y parados. 3. Qué se puede hacer: a la señal cada uno recorre el espacio dando un paso por sílaba y un salto a pies juntos en la sílaba fuerte, cayendo con las dos plantas y las rodillas blandas. Se anda, no se corre, y se esquiva a quien se cruce. 4. Qué pasa cuando la palabra se acaba: se para en el sitio y se espera a la siguiente. Cada palabra se hace dos o tres veces seguidas antes de cambiar. 5. Cómo termina: se cierra con tres palabras propuestas por los alumnos, que es donde se ve si lo han entendido, y se acaba andando despacio y sin saltos. 6. Reinicio: se encadenan dos palabras seguidas sin parar entre ellas, o el salto de la sílaba fuerte se hace hacia un lado en vez de en el sitio, lo que obliga a cambiar de dirección sin perder la cuenta.

Variantes

Más difícil — Palabras encadenadas: El docente dice tres palabras seguidas y hay que hacerlas sin parar entre una y otra. Se acaba la pausa para pensar y hay que llevar la cuenta mientras se anda. Otra organización — En parejas y a la vez: Por parejas cogidos de una mano, los dos tienen que dar los pasos y el salto exactamente a la vez. Ponerse de acuerdo con el ritmo del otro cuesta mucho más que llevar el propio. Más fácil — Palmas primero: La palabra se marca antes con palmas, todos parados, y solo cuando sale con las manos se pasa a los pies. Se separa el problema del ritmo del de andar y saltar.

Consejos para el Profesor

Marca la fuerte con la pandereta desde el primer minuto: con la voz sola, en el patio, no llega. Empieza por palabras de dos sílabas con la fuerte al final, que salen solas, y deja las esdrújulas para el final porque son las que enseñan de verdad de qué va esto. Cuando propongan ellos las palabras saldrán nombres de compañeros: úsalos, funcionan muy bien y de paso se aprenden el acento del nombre del otro.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: hace la estructura con el segmento que le funcione —un empuje de la silla por sílaba y uno más largo y marcado en la fuerte, o pasos y un golpe de palma en la fuerte si el salto no le va— desplazándose por el espacio con el resto; la palabra y su ritmo son el contenido y se conservan enteros. Visual: se le da un carril propio junto a la pared o marcado en el suelo con cinta de carrocero, para que ande recto sin tener que esquivar, y la sílaba fuerte se marca siempre con el golpe de pandereta además de con la voz. Auditiva: la palabra se escribe en grande, la sílaba fuerte se marca con un golpe de tambor apoyado en el suelo, que se ve y se siente, y el docente lleva el ritmo también con el brazo bien a la vista; puede andar junto a un compañero de referencia. Cognitiva: se empieza con palabras de dos sílabas y la fuerte al final, se marca antes con palmas parados y se dice la palabra en voz alta a la vez que se anda, hasta que salga sola.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩💣 Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-16 años · 10 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Carrera de tiempo

Los alumnos realizan una carrera desde la salida hasta la meta intentando llegar exactamente en el tiempo indicado (por ejemplo, 10 segundos). Gana quien se aproxime más al tiempo marcado manteniendo un ritmo constante.

8-12 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Vamos a dibujar

Los alumnos se desplazan por el espacio “dibujando” con su movimiento diferentes formas: círculos, serpientes, cuadrados… primero individualmente y luego en parejas o tríos, creando trayectorias corporales.

4-9 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas, un alumno cierra los ojos y camina como “sonámbulo”, mientras su compañero lo guía mediante indicaciones verbales o suaves toques en la espalda, evitando obstáculos y asegurando su seguridad.

5-10 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Formemos la fila

El docente nombra a un alumno que pasa a ser el primero de la fila. Todos los demás deben colocarse detrás de él rápidamente. Luego el grupo debe deshacer la fila, moverse por el espacio y volver a formarla en otro lugar.

5-10 años · 5 min

🧩 🏃‍♂️🎯 Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

8-14 años · 5 min

Monta la sesión con Los acentos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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