ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: un paso por sílaba y un salto a pies juntos en la sílaba fuerte, andando por todo el espacio.

Los acentos

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

El maestro pronuncia una palabra separando las sílabas y marca con la pandereta dónde carga el acento. A partir de ahí el grupo la camina: cada sílaba es una zancada y la fuerte se convierte en un brinco con los dos pies, de modo que la palabra acaba escrita con las piernas por todo el espacio.

Objetivo

Ajustar el paso y el salto a una estructura rítmica que viene de fuera, que es lo que después permite saltar a la comba o bailar a tiempo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos repartidos por el espacio con dos metros libres alrededor, andando en el mismo sentido. El docente en un extremo, a la vista.

  2. Arranque

    El docente dice una palabra despacio, sílaba a sílaba, y marca la fuerte con un golpe de pandereta y la voz más alta: «ca-SA», «pe-LO-ta». Después la repite todo el grupo con la voz, una vez y parados.

  3. Qué se puede hacer

    A la señal cada uno recorre el espacio dando un paso por sílaba y un salto en la sílaba fuerte, cayendo con las dos plantas y las rodillas blandas. Se anda, no se corre.

  4. Qué pasa cuando la palabra se acaba

    Se para en el sitio y se espera a la siguiente. Cada palabra se hace dos o tres veces seguidas antes de cambiar.

  5. Cómo termina

    Se cierra con tres palabras propuestas por los alumnos, que es donde se ve si lo han entendido, y se acaba andando despacio y sin saltos.

  6. Reinicio

    Se encadenan dos palabras seguidas sin parar entre ellas, o el salto de la sílaba fuerte se hace hacia un lado en vez de en el sitio, lo que obliga a cambiar de dirección sin perder la cuenta.

Variantes3

Más difícil — Palabras encadenadas

El docente dice tres palabras seguidas y hay que hacerlas sin parar entre una y otra. Se acaba la pausa para pensar y hay que llevar la cuenta mientras se anda.

Otra organización — En parejas y a la vez

Por parejas cogidos de una mano, los dos tienen que dar los pasos y el salto exactamente a la vez. Ponerse de acuerdo con el ritmo del otro cuesta mucho más que llevar el propio.

Más fácil — Palmas primero

La palabra se marca antes con palmas, todos parados, y solo cuando sale con las manos se pasa a los pies. Se separa el problema del ritmo del de andar y saltar.

Qué se trabaja

Ritmo y secuencia motrizCoordinación dinámica generalOrden, simultaneidad y alternanciaSalto a pies juntosMarcha y carreraSaltos rítmicos y repetitivos

Seguridad3

El suelo se revisa antes de empezar: aquí se salta mucho y no puede haber material suelto por medio.

Comprobar que la zona de caída esté libre antes de permitir cada salto.

Cada uno mantiene dos metros libres alrededor, para que el salto no caiga encima del pie del vecino.

Consejos para el profesor2

  1. Tira de palabras con el acento en medio —«pe-LO-ta», «ca-MI-no»—: el salto queda dentro y se nota mucho mejor.

  2. Comprueba que el salto cae a pies juntos y con rodillas blandas: quien salta con un pie no está marcando nada.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se le da un carril propio junto a la pared o marcado en el suelo con cinta de carrocero, para que ande recto sin tener que esquivar, y la sílaba fuerte se marca siempre con el golpe de pandereta además de con la voz.

Auditiva

La sílaba fuerte se marca golpeando el suelo con el pie o con el pandero apoyado en él, y el docente dice la palabra de cara y exagerando la boca;

Movilidad reducida

Hace la estructura con lo que le funcione: un empuje de la silla por sílaba y otro más largo en la fuerte, o un paso por sílaba y una palmada en la fuerte, desplazándose con el resto;

Cognitiva o de atención

Se empieza con palabras de dos sílabas y la fuerte al final, se marca antes con palmas parados y se dice la palabra en voz alta a la vez que se anda, hasta que salga sola.

Errores frecuentes

  • Elegir palabras con el acento en la primera sílaba al empezar: saltan antes de arrancar y se descuadra la cuenta.
  • No marcar la sílaba fuerte con la pandereta: dicha solo con la voz no la distinguen y saltan al azar.
  • Encadenar palabras sin repetirlas antes parados: salen a andar sin saber dónde cae el salto.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Carrera de tiempo

El profesor marca una salida y un cono objetivo, a una distancia que se pueda recorrer en unos 30 segundos sin correr al máximo, y deja espacio para seguir avanzando después del cono. A la señal, todos salen y se desplazan sin detenerse. Al cumplirse los 30 segundos, el profesor da otra señal y todos se quedan donde estén. Gana quien haya quedado más cerca del cono, tanto si está antes como si lo ha pasado. No hay que medir cuándo cruza cada uno la meta: solo mirar dónde está al sonar la señal.

8-13 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Vamos a dibujar

Los alumnos se reparten por el espacio y el docente propone una forma: un círculo, un cuadrado, un triángulo o una serpiente. Cada uno la dibuja con su recorrido por el suelo. Después se hace en parejas y luego en tríos, cogidos de la mano si el docente lo indica, y lo difícil es que todos tracen la misma figura a la vez sin adelantarse ni cortarse el paso.

4-10 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El docente dice un número y el alumnado se junta deprisa para formar grupos de ese tamaño. Quien no complete un grupo espera en el centro y vuelve a participar en la siguiente ronda. Entre consignas, todos vuelven a desplazarse libremente.

4-18 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Juego de orientación por parejas. Uno hace de sonámbulo y camina despacio con los ojos cerrados; el otro lo guía con indicaciones como «adelante», «gira a la derecha» y «alto». El guía le indica cómo evitar los obstáculos del entorno, sin empujarlo. Tras uno o dos minutos intercambian los papeles y repiten el recorrido.

5-11 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Formemos la fila

El docente nombra a un alumno, que se detiene y encabeza la fila. Los demás se colocan detrás andando. Una vez formada, el docente indica que se deshaga y repite la actividad con otra persona y en otro lugar.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Monta la sesión con Los acentos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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