Los animales de la granja

Los animales de la granja

3-6 años
4 minutos
Intensidad: Media
6-28 participantes

Descripción

Desplazamiento imitando animales. Cada consigna cambia la postura, la velocidad y el apoyo, y añade el sonido correspondiente.

Objetivo

Explorar formas de desplazamiento variadas asociándolas a una imagen que el niño reconoce.

Instrucciones

1. El grupo se reparte por el espacio con un brazo de separación entre unos y otros. 2. El docente nombra el primer animal y lo hace con ellos las primeras veces, para que se vea. 3. Se avanza por todo el espacio sin chocar. Cada animal tiene su forma y su sonido: pato agachado y andando de lado, caballo a saltos, gato en cuadrupedia despacio, pájaro de puntillas con los brazos abiertos, serpiente reptando. 4. Cuando el docente dice un animal nuevo, todos cambian a la vez sin pararse. Si alguien no se acuerda de cómo era, mira a un compañero y lo copia: aquí copiar está permitido y es parte del juego. 5. Termina cuando el docente nombra un animal dormido y todos se tumban. Sin ganador. 6. Se repite con otros animales, o se deja que los elija un niño.

Consejos para el Profesor

Funciona muy bien con música de fondo, y quitarla para los animales lentos ayuda a bajar la intensidad al final.

Adaptaciones NEE

Movilidad: los animales se interpretan con brazos, cara y voz manteniendo el desplazamiento propio; el sonido y el gesto valen igual que la forma de andar. Visual: nombrar el animal siempre en voz alta y hacer su sonido; un compañero guía al lado. Auditiva: acompañar cada animal con una tarjeta o con el gesto característico del docente. Cognitiva: empezar con dos animales muy distintos y añadir el tercero cuando salgan solos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-12 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-16 años · 10 min

🧩🏃 Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-16 años · 10 min

🧩🐾 Los Animales

Juego de activación donde cada nombre de animal está asociado a un movimiento específico que los alumnos deben realizar rápidamente.

8-16 años · 5 min

Combate de pañuelos

Dos equipos con pañuelos en la cintura compiten por robar los del rival dentro de un espacio marcado. Quien pierde su pañuelo sale temporalmente y corre por fuera hasta poder regresar según la norma establecida.

8-16 años · 8 min

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