ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cada parque de bomberos sale a rodear el cono del color que se grita y vuelve a su aro.

Los bomberos

7-9 años
7 minutos
10-32 participantes

Descripción

Todos los grupos van al mismo sitio a la vez, y ahí está el choque: unos llegan mientras otros ya vuelven. La convención de ir y regresar siempre por el mismo lado es lo que ordena ese cruce sin frenar el juego. Terminar con el equipo completo dentro del aro y la mano en alto hace que el rápido espere al último en lugar de dejarlo atrás.

Objetivo

Situarse y desplazarse usando referencias, direcciones y relaciones espaciales.

Cómo se juega6

  1. Cinco parques, cada uno tras un aro grande de color. Cuatro conos de colores repartidos por el centro de la pista.

  2. El maestro grita «¡fuego en el azul!». Los parques salen todos a la vez, rodean ese cono y vuelven a su propio aro.

  3. El cono se rodea por fuera y sin tocarlo. La ida y la vuelta se hacen siempre por la derecha, para no chocar de frente.

  4. El parque acaba cuando todos los suyos están dentro del aro con la mano en alto y cuentan «uno» en voz alta. No hay eliminados.

  5. Si alguien tira un cono, lo levanta antes de seguir. Eso no resta: solo le cuesta el tiempo de agacharse.

  6. Ocho avisos alternando colores. Si resulta fácil, se piden dos conos seguidos y hay que rodearlos en el orden cantado.

Variantes2

Apoyo

Reducir el recorrido y aumentar las referencias visuales.

Progresión

Usar música lenta como señal de inicio y parada.

Qué se trabaja

Orientación espacial

Seguridad2

Delimita la zona de búsqueda y prohíbe salir de ella, aunque se vea algo fuera.

Se busca andando: detén el juego si alguien corre mirando al suelo.

Consejos para el profesor2

  1. Establece un punto de referencia común y vuelve a él entre rondas.

  2. Pide que describan dónde está algo sin señalarlo con el dedo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Los refugios se distinguen al tacto, goma, moqueta o colchoneta, y la referencia que hay que rodear lleva cascabeles.

Auditiva

El color se pide levantando una cartulina de ese color y la salida se da bajando el brazo.

Movilidad reducida

Su refugio queda a la misma distancia, la referencia se rodea en curva amplia y vuelve por un carril propio.

Cognitiva o de atención

Dos colores al empezar y la cartulina del color en la mano; el recorrido se hace andando una vez antes.

Errores frecuentes

  • Zonas demasiado grandes, donde la mitad del tiempo es desplazamiento.
  • Pistas que se resuelven mirando a los demás en vez de al espacio.
  • No comprobar que todos entienden la referencia de partida.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Todos se mueven a la vez por la pista, cambiando de marcha cuando el docente lo pide, y en cualquier momento suena la consigna que obliga a quedarse clavado donde uno esté, sin un paso más. Quien no llega a tiempo hace un reto de cinco segundos y vuelve a entrar.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Encuentro Obstaculizado

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

8-12 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

Monta la sesión con Los bomberos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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