ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: cinco caminos de colores pintados en el suelo con formas distintas: recto, ondulado, zigzag, curvas y caracol.

Los caminos

3-6 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-25 participantes

Descripción

Cinco caminos anchos pintados en el suelo, cada uno de un color y con una forma distinta: uno recto, uno de curvas suaves, uno en zigzag, uno ondulado y uno en caracol. Los niños se reparten por los caminos y los recorren andando sin salirse, vuelven por fuera a la salida y, cada poco, el docente manda cambiar de camino para que todos pasen por todas las formas.

Objetivo

Ajustar el propio recorrido a una trayectoria dibujada: seguir una curva, un zigzag o una espiral sin pisar fuera.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cada grupo se pone en la salida de su camino, uno detrás de otro y con un paso de hueco. El docente recorre los cinco caminos por delante y nombra la forma de cada uno.

  2. Arranque

    A la señal, el primero de cada camino empieza a andar por dentro del camino y, en cuanto se ha separado dos pasos, sale el siguiente. No se espera a que el de delante llegue al final.

  3. Qué se puede hacer

    Se anda por dentro del camino, sin pisar fuera y sin adelantar. Al llegar al final se vuelve por el borde de la zona hasta la salida del mismo camino y se entra otra vez.

  4. Qué pasa cuando alguien pisa fuera

    No pasa nada y no se vuelve a empezar. Se entra otra vez en el camino por donde se salió y se sigue; el docente lo nombra en voz alta sin parar a nadie.

  5. Cómo termina

    Cuando todos han pasado dos o tres veces por su camino, el docente para y cada grupo se traslada andando al camino de su derecha. Se juega así hasta que cada grupo ha probado los cinco caminos.

  6. Reinicio

    Se recorren los mismos caminos hacia atrás, entrando por el final, que obliga a mirar la forma otra vez desde el otro lado.

Variantes3

Más difícil — Camino estrecho

se pinta dentro de cada camino una segunda raya que lo deja de un palmo de ancho. Hay que recorrerlo igual, sin salirse, y eso obliga a acortar el paso en las curvas.

Otra organización — De dos en dos

el camino se recorre por parejas cogidas de la mano y las dos tienen que ir dentro. En el zigzag y en el caracol hay que ponerse de acuerdo sobre quién va por fuera de la curva.

Más fácil — El camino recto primero

se abren solo el camino recto y el de curvas anchas, más anchos de lo normal, y no se abren los otros tres hasta que el grupo entra y sale sin pisar fuera.

Qué se trabaja

Direcciones y sentidos del movimientoAtenciónescucha y concentraciónMarcha y carreraNociones topológicas básicas

Seguridad2

La vuelta a la salida se hace por fuera del camino, nunca de frente contra los que están entrando.

Los caminos se pintan sobre suelo seco y sin arena suelta, que resbala justo en las curvas.

Consejos para el profesor2

  1. Deja el caracol para el final de la rotación: es el más lento y atasca la salida si llegan con ganas de correr.

  2. Marca la vuelta por el borde con conos: si regresan por dentro del camino se cruzan de frente con los que entran.

Adaptaciones NEE4

Visual

Los bordes del camino se marcan con cinta de carrocero rugosa, tiza en relieve o huellas de goma, nunca con cuerda, y el docente va cantando la forma que viene ahora («ahora una curva a la izquierda»);

Auditiva

La orden de salir y la de cambiar de camino se dan con un gesto visible del brazo además de con la voz, y el cambio de camino se hace siempre en el mismo sentido para que se vea venir.

Movilidad reducida

El camino recto y el de curvas anchas se pintan con anchura de silla y sin nada dentro, y son los dos que quedan siempre abiertos, de modo que el contenido —seguir un trazado— es el mismo para todos;

Cognitiva o de atención

Se empieza con un solo camino y una sola consigna, «por dentro», y el docente lo recorre delante las primeras veces;

Errores frecuentes

  • Dejar salir al siguiente antes de los dos pasos: el caracol se atasca y se pisan los talones dentro de la curva.
  • Pintar el camino de picos estrecho: el zigzag no se puede andar sin salirse y dejan de intentarlo.
  • Mandar el cambio de camino sin decir a cuál va cada grupo: se cruzan cinco grupos por el medio de la sala.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Todos se mueven a la vez por la pista, cambiando de marcha cuando el docente lo pide, y en cualquier momento suena la consigna que obliga a quedarse clavado donde uno esté, sin un paso más. Quien no llega a tiempo hace un reto de cinco segundos y vuelve a entrar.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Encuentro Obstaculizado

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

8-12 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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