Los caminos

Los caminos

3-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-25 participantes

Descripción

Cinco caminos anchos pintados en el suelo, cada uno de un color y con una forma distinta: uno recto, uno de curvas suaves, uno en zigzag, uno ondulado y uno en caracol. Los niños se reparten por los caminos y los recorren andando sin salirse, vuelven por fuera a la salida y, cada poco, el docente manda cambiar de camino para que todos pasen por todas las formas.

Objetivo

Ajustar el propio recorrido a una trayectoria dibujada: seguir una curva, un zigzag o una espiral sin pisar fuera.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cada grupo se pone en la salida de su camino, uno detrás de otro y con un paso de hueco. El docente enseña los cinco caminos andando por delante del grupo y nombra la forma de cada uno: el recto, el de curvas, el de picos, el de olas y el caracol.

  2. Arranque

    A la señal, el primero de cada camino empieza a andar por dentro del camino y, en cuanto se ha separado dos pasos, sale el siguiente. No se espera a que el de delante llegue al final.

  3. Qué se puede hacer

    Se anda por dentro del camino, sin pisar fuera y sin adelantar al de delante. Al llegar al final se vuelve andando por fuera, por el borde de la zona, hasta la salida del mismo camino, y se entra otra vez.

  4. Qué pasa cuando alguien pisa fuera

    No pasa nada y no se vuelve a empezar. Se entra otra vez en el camino por donde se salió y se sigue; el docente lo nombra en voz alta sin parar a nadie.

  5. Cómo termina

    Cuando todos han pasado dos o tres veces por su camino, el docente para y cada grupo se traslada andando al camino de su derecha. Se juega así hasta que cada grupo ha probado los cinco caminos.

  6. Reinicio

    Se recorren los mismos caminos hacia atrás, entrando por el final, que obliga a mirar la forma otra vez desde el otro lado.

Variantes3

Más difícil

Camino estrecho

Se pinta dentro de cada camino una segunda raya que lo deja de un palmo de ancho. Hay que recorrerlo igual, sin salirse, y eso obliga a acortar el paso en las curvas.

Otra organización

De dos en dos

El camino se recorre por parejas cogidas de la mano y las dos tienen que ir dentro. En el zigzag y en el caracol hay que ponerse de acuerdo sobre quién va por fuera de la curva.

Más fácil

El camino recto primero

Se abren solo el camino recto y el de curvas anchas, más anchos de lo normal, y no se abren los otros tres hasta que el grupo entra y sale sin pisar fuera.

Consejos para el profesor3

  1. Pinta los caminos antes de que lleguen: con tiza gruesa son cinco minutos, y si lo haces delante de ellos se te suben encima antes de acabar.

  2. El caracol es el que más les gusta y el que peor sale: hazlo grande, de dos metros, y con la salida hacia fuera de la zona de vuelta.

  3. En tres años el zigzag lo cortan por el vértice; no lo corrijas el primer día, se arregla solo cuando ven la marca de tiza en la zapatilla.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

El camino recto y el de curvas anchas se pintan con anchura de silla y sin nada dentro, y son los dos que quedan siempre abiertos, de modo que el contenido —seguir un trazado— es el mismo para todos; un compañero recorre el camino andando al lado, no empujando.

Visual

Los bordes del camino se marcan con cinta de carrocero rugosa, tiza en relieve o huellas de goma, nunca con cuerda, y el docente va cantando la forma que viene ahora («ahora una curva a la izquierda»); el niño puede recorrerlo de la mano de un compañero.

Auditiva

La orden de salir y la de cambiar de camino se dan con un gesto visible del brazo además de con la voz, y el cambio de camino se hace siempre en el mismo sentido para que se vea venir.

Cognitiva

Se empieza con un solo camino y una sola consigna, «por dentro», y el docente lo recorre delante las primeras veces; el cambio de camino se hace solo cuando el anterior sale rodado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-12 años · 5 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-16 años · 8 min

El Multiatleta

Los alumnos realizan relevos conduciendo y botando un balón hasta una marca y regresando para dar el relevo al siguiente, mejorando coordinación, ritmo y control dinámico del móvil.

10-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

Los alumnos corren alrededor del paracaídas y, al inflarse, deben entrar rápidamente debajo de él gritando el nombre de su grupo antes de que vuelva a bajar.

8-16 años · 10 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-10 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

Los alumnos deben formar diferentes figuras geométricas con su cuerpo, fomentando la creatividad y el trabajo en equipo.

8-10 años · 15 min

🧩 La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-12 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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