ENTRÉNALO
Los círculos

Los círculos

7-11 años
8 minutos
Aula
Intensidad: Alta
4-26 participantes

Descripción

Los dos miembros de la pareja se sujetan el pie levantado con su mano libre y se agarran entre ellos con la que les queda. Así, saltando a la pata coja y sin soltarse, tienen que rodear las mesas, pasar entre dos sillas y volver, lo que solo sale si los dos saltan al mismo tiempo.

Objetivo

Sostener el equilibrio a la pata coja compartiendo un apoyo con el compañero y coordinando el ritmo de los saltos.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Circuito de cuatro o cinco obstáculos separados dos pasos, con las esquinas de las mesas hacia fuera del recorrido y las parejas en fila detrás de la salida.

  2. Posición

    Los dos se sujetan con su mano libre el pie que levantan, uno el derecho y otro el izquierdo, y se dan la otra mano entre ellos.

  3. Arranque

    Se avanza a la pata coja sin soltarse en ningún momento y recorriendo el circuito completo. Se salta despacio y a la vez, no a ver quién llega antes.

  4. Si se sueltan o apoyan

    Se paran donde estén, vuelven a colocarse y siguen desde ahí. No se vuelve al principio ni se descalifica a nadie.

  5. Qué no vale

    Tirar del compañero para arrastrarlo, correr a saltos ni pasar dos parejas a la vez por el mismo obstáculo.

  6. Cómo termina

    Segunda vuelta cambiando de pierna de apoyo, y una ronda final por grupos de cuatro en fila, todos a la pata coja y agarrados por los hombros.

Variantes3

Más fácil — De la mano y con los dos pies

Se recorre el circuito cogidos de la mano pero con los dos pies en el suelo, andando de puntillas. Se trabaja la coordinación de la pareja sin el riesgo del apoyo único.

Más difícil — Con un folio en la mano

Cada uno lleva un folio apoyado en la palma de la mano que le une al compañero, sin sujetarlo con los dedos, y hay que llegar sin que caiga ninguno de los dos.

Otra organización — Circuito en dos direcciones

Dos circuitos iguales montados en paralelo, uno recorrido en cada sentido, con la mitad de las parejas en cada uno. Se dobla el número de pasadas y se acaban las colas.

Qué se trabaja

Equilibrio dinámicoEquilibrio con compañerosDesplazamientos entre obstáculos

Seguridad3

Las esquinas de las mesas apuntan hacia fuera del recorrido y a más de un paso de él: un desequilibrio a la pata coja termina de lado, no hacia delante.

Se avanza despacio y sin tirar del compañero; en cuanto alguien tira, el otro cae con una sola pierna de apoyo y sin manos libres.

Se juega con calzado deportivo, nunca en calcetines, y solo pasa una pareja por obstáculo, sin adelantamientos.

Consejos para el profesor2

  1. Haz que cada uno levante una pierna distinta, la de fuera de la pareja: si los dos levantan la misma, se caen hacia el mismo lado.

  2. Monta un circuito corto de cuatro obstáculos: con ocho, el tobillo de apoyo se carga y la segunda vuelta ya no la hacen bien.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su compañero le describe el obstáculo siguiente antes de llegar y el recorrido se acota con cinta rugosa pegada al suelo, sin nada suelto dentro del trazado.

Auditiva

La salida y la parada se dan con el brazo en alto, y la pareja acuerda antes un apretón de mano como señal de parar y de arrancar.

Movilidad reducida

Recorre el circuito con la variante de los dos pies en el suelo o desde su silla, con la pareja a su lado dándole la mano y el recorrido ensanchado.

Cognitiva o de atención

Circuito de dos obstáculos, versión con los dos pies apoyados, y un compañero de referencia que ha recorrido el trazado justo antes.

Errores frecuentes

  • Convertirlo en carrera con dos parejas a la vez: se cruzan, se enganchan y caen las cuatro.
  • Montar el circuito pegado a las mesas apiladas: la pareja se desequilibra hacia el lateral y ahí está el mobiliario.
  • Mandar volver al principio cuando se sueltan: se sueltan cinco veces, no completan nunca y se cansa el tobillo de apoyo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

8-15 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-9 años · 5 min

Apoyos 1, 2 y 3

El grupo corre libremente y, al oír una consigna (“dos manos y un pie”, “un pie y una mano”…), deben adoptar la posición de equilibrio indicada y mantenerse quietos.

3-13 años · 5 min

El Cangrejo

Los alumnos avanzan en posición de “cangrejo” (boca arriba usando pies y manos) recorriendo una distancia y regresan corriendo para dar el relevo.

6-13 años · 10 min

La Cuerda

Cada grupo dispone de una cuerda estirada en línea recta. Los alumnos deben desplazarse sobre ella usando distintas combinaciones de pies y manos.

3-13 años · 10 min

Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Deben reaccionar rápidamente sin caer.

3-13 años · 10 min

Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno avanza hacia el 'guardián'. Al decir '¡Stop!', todos deben congelarse. Si alguien se mueve, regresa al inicio. Gana el primero que llegue sin ser detectado por el guardián.

3-13 años · 10 min

Portadores de Objetos

Los alumnos forman equipos compuestos por parejas. Cada pareja debe realizar un recorrido de ida y vuelta sosteniendo una pelota entre los hombros o entre los costados, sin usar las manos. Si la pelota cae, deben detenerse y continuar desde el mismo punto donde se produjo la caída.

6-15 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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