ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: con un aro a la cintura se circula por la pista, alternando fases de tocarse aro con aro andando y fases de conducir sin chocar.

Los coches de choque

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Media
8-28 participantes

Descripción

Cada alumno lleva un aro a la altura de la cintura, como si fuera un coche de la feria. El docente alterna dos fases y avisa de cada cambio: en una hay que ir a por otro coche y chocarle el aro andando, y en la siguiente se circula deprisa esquivando a todo el mundo.

Objetivo

Moverse por un espacio lleno de gente controlando la distancia, unas veces para tocar y otras para no tocar.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Un aro por alumno. Antes de moverse se enseña cómo se coge: dentro del aro, sujetándolo a la altura de la cintura con las manos por dentro y los dedos hacia el cuerpo, nunca agarrando el borde de fuera.

  2. Arranque

    El docente abre la feria y todos circulan andando por la pista, cada uno por donde quiera y sin tocar a nadie, mirando hacia delante y no al suelo.

  3. Qué se puede hacer

    En la fase de choque se busca a otro coche y se le toca aro con aro, andando y sin empujar; el docente puede pedir el toque de frente, de lado o de espaldas. En la de conducción no se toca a nadie.

  4. Qué pasa cuando se cambia de fase

    Se avisa siempre antes —«preparados: ahora se choca» o «ahora no se choca»— y entre una fase y otra todos se paran un segundo. Nunca se cambia de fase con la gente ya en marcha.

  5. Cómo termina

    Se acaba con una vuelta lenta sin tocar a nadie, cada vez más despacio, y cada uno deja su aro en el sitio del material.

  6. Reinicio

    Se añaden dos o tres coches averiados que circulan muy despacio y a los que no se puede tocar en ninguna fase: hay que esquivarlos sin dejar de circular.

Variantes3

Más difícil — Circulación por carriles

se marcan con conos dos calles de doble sentido y una rotonda en el centro. Hay que circular por la derecha y sin salirse, y los choques solo valen dentro de la rotonda, donde se entra siempre andando.

Otra organización — Coches con copiloto

por parejas, uno delante y otro detrás, cada uno con su aro pero circulando siempre juntos; el de detrás va diciendo hacia dónde girar y se cambia de sitio a la mitad.

Más fácil — Sin choques

solo la fase de conducción, andando y sin tocar a nadie, con la pista más grande. Se queda el control del espacio y desaparece el contacto, que es lo que se descontrola.

Seguridad3

El aro se sujeta desde dentro y con los dedos hacia el cuerpo: agarrando el borde exterior, el toque de otro coche pilla los dedos entre los dos aros.

El contacto es aro con aro, a la altura de la cintura y andando; el aro es rígido y al trote su borde llega antes que las manos.

El cambio de fase se avisa con todo el mundo parado, y nadie sigue buscando choque un segundo después de que se cierre esa fase.

Consejos para el profesor2

  1. Pide toques concretos —de frente, rueda con rueda— y ve cambiándolos; sin consigna acaban empujando por detrás.

  2. Cierra con una fase larga de conducción sin tocar a nadie: terminar en fase de choque los deja revueltos.

Adaptaciones NEE4

Visual

Circula por el borde de la pista, marcado con multiconos altos y de color o con cinta de carrocero ancha pegada al suelo, nunca con cuerdas, que ruedan bajo el pie justo donde se anda;

Auditiva

Las dos fases se anuncian con dos tarjetas de color bien grandes —verde para circular, roja para chocar— que el docente levanta desde un sitio visible además de decirlo, y se acuerda un gesto para parar.

Movilidad reducida

Circula con el aro apoyado en el regazo o sujeto por delante con una mano, y en la fase de choque el toque se hace a la altura de ese aro, con los dos coches parados un instante antes;

Cognitiva o de atención

Se juega solo con la fase de conducción durante varias rondas y el choque se mete cuando circule sin tocar a nadie;

Errores frecuentes

  • Arrancar sin enseñar cómo se sujeta el aro por dentro: con los dedos en el borde exterior, un choque les pilla la mano.
  • Anunciar la fase de choque sin recordar que se anda: en cuanto corren, el toque se convierte en embestida.
  • Alargar la fase de choque: pasado el minuto se buscan siempre los mismos y aquello se calienta.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Todos se mueven a la vez por la pista, cambiando de marcha cuando el docente lo pide, y en cualquier momento suena la consigna que obliga a quedarse clavado donde uno esté, sin un paso más. Quien no llega a tiempo hace un reto de cinco segundos y vuelve a entrar.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Encuentro Obstaculizado

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

8-12 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

Monta la sesión con Los coches de choque

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión