Los cuatro conos

Los cuatro conos

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Media-Alta
10-30 participantes

Descripción

Un cuadrado grande con un cono distinto en cada esquina, numerados del 1 al 4. El grupo trota por dentro y, cuando el docente canta un cono, todos salen a tocarlo con la mano y vuelven al centro a seguir moviéndose. No hay turnos: la clase entera sale en cada consigna.

Objetivo

Reaccionar a una consigna y orientarse en un espacio con cuatro referencias fijas, cambiando de dirección sin chocarse.

Instrucciones

1. Colocación: cuatro conos de colores distintos, uno en cada esquina de un cuadrado amplio, numerados del 1 al 4 siempre en el mismo sentido. Se hace una vuelta andando por el cuadrado tocando cada cono y diciendo su número y su color, para que las cuatro referencias queden claras. 2. Arranque: el grupo trota suave por dentro del cuadrado, cada uno por donde quiera y sin salirse. El docente se coloca en el centro, donde le vean los cuatro lados. 3. Qué se puede hacer: cuando el docente canta un cono —por el número o por el color—, todos van a tocarlo con la mano abierta y vuelven enseguida a trotar por dentro. Se toca con la mano, nunca con el pie, y no se derriba. 4. Qué pasa cuando llegan muchos a la vez: al cono se llega y se sale por fuera, dando un rodeo hacia la derecha, sin frenar en seco encima ni dar media vuelta pegado a él. No hay que llegar el primero: el juego no es una carrera y no se cuenta quién gana. 5. Cómo termina: se encadenan ocho o diez consignas y se acaba con una vuelta andando por el borde del cuadrado, recogiendo el pulso. 6. Reinicio: se añade una consigna nueva —«al cono de enfrente del que digo»— manteniendo el mismo cuadrado y las mismas cuatro esquinas.

Variantes

Más difícil — Dos conos seguidos: El docente canta dos conos en el mismo aviso («el 3 y luego el 1») y hay que tocarlos en ese orden. Aparece la memoria de la secuencia además de la orientación. Se sigue tocando con la mano y saliendo por fuera. Otra organización — Dos cuadrados: Se montan dos cuadrados de cuatro conos y la clase se parte en dos. En cada uno hay la mitad de gente, así que llegan menos alumnos a la vez a cada esquina y se corre más suelto. El docente canta desde el punto entre los dos. Más fácil — Solo colores y andando deprisa: Se cantan únicamente colores, nunca números ni referencias, y se va andando deprisa en vez de corriendo. Desaparece la prisa y queda el reconocimiento de la referencia.

Consejos para el Profesor

Los dos primeros minutos son de aprenderse los conos, no de correr: si te saltas la vuelta andando reconociendo las esquinas, la mitad de la clase mira a los demás para saber adónde ir. Canta la consigna cuando el grupo ya está en movimiento, nunca con todos parados. Y con más de veinte alumnos monta dos cuadrados: es la diferencia entre correr y hacer cola en una esquina.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: se le da un cuadrado interior propio con sus cuatro conos, o se parte la clase en dos cuadrados; NUNCA se encoge el cuadrado comun, que es justo lo que hace converger a veinte alumnos en la misma esquina, de modo que las cuatro esquinas queden al alcance de todos, y el docente no canta la consigna siguiente hasta que todo el grupo ha vuelto al centro; hace el mismo recorrido a los mismos cuatro conos, con su forma de desplazarse. Visual: cada cono lleva un color de mucho contraste y una referencia fija que no cambia en toda la sesión (el 1 siempre junto a la portería, el 3 siempre junto a la valla), se recorre el cuadrado andando y tocando los cuatro conos antes de empezar, y va del brazo de un compañero de referencia; si hace falta reforzar el borde del cuadrado, se usa cinta de carrocero o huellas de goma, nunca una cuerda en el suelo, que rueda bajo la zapatilla. Auditiva: la consigna se da además con el número de dedos en alto y con una tarjeta del color del cono, y el docente se sitúa siempre donde el alumno le vea la cara. Cognitiva: se juega con dos conos en vez de cuatro y solo por colores, se repite la consigna en voz alta mientras corren y se añade el tercer y el cuarto cono cuando los dos primeros salgan solos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-12 años · 5 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-16 años · 8 min

El Multiatleta

Los alumnos realizan relevos conduciendo y botando un balón hasta una marca y regresando para dar el relevo al siguiente, mejorando coordinación, ritmo y control dinámico del móvil.

10-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

Los alumnos corren alrededor del paracaídas y, al inflarse, deben entrar rápidamente debajo de él gritando el nombre de su grupo antes de que vuelva a bajar.

8-16 años · 10 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-10 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

Los alumnos deben formar diferentes figuras geométricas con su cuerpo, fomentando la creatividad y el trabajo en equipo.

8-10 años · 15 min

🧩 La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-12 años · 10 min

Monta la sesión con Los cuatro conos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión