Los iguales giran

Los iguales giran

4-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-24 participantes

Descripción

Cada niño anda por el espacio con un pañuelo en la mano. De cada color hay exactamente dos, y el maestro lleva uno para que el número salga par. Cuando el maestro dice «los iguales giran», cada uno busca al que lleva su mismo color, se dan las dos manos y giran juntos una vuelta despacio; luego se sueltan y se sigue andando.

Objetivo

Encontrar al compañero que lleva el mismo color mientras se anda y girar con él ajustando el ritmo a dos.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cada niño con un pañuelo en la mano, repartidos por todo el espacio. De cada color hay exactamente dos pañuelos, contados por el maestro antes de empezar; él lleva uno si el grupo es impar.

  2. Arranque

    A la señal, todos andan por el espacio con el pañuelo bien visible en la mano, sin correr y sin escondérselo a nadie.

  3. Qué se puede hacer

    Mirar los pañuelos de los demás mientras se anda. No se para a nadie agarrándole ni se le quita el pañuelo: se mira y se sigue andando.

  4. Qué pasa cuando el maestro dice «los iguales giran»

    Cada uno busca al que lleva su color, se dan las dos manos y giran juntos una vuelta despacio; después se sueltan y se sigue andando. El que no encuentre el suyo, gira con el maestro.

  5. Cómo termina

    En la última vuelta, cada pareja de color se sienta junta en el suelo y deja los dos pañuelos cruzados delante; se recogen luego por colores, contándolos otra vez.

  6. Reinicio

    Se cambian los pañuelos entre todos antes de volver a empezar, así la pareja no vuelve a ser la misma; con los de 5 años se pueden meter después dos colores parecidos.

Variantes3

Más difícil

De cuatro en cuatro

Hay cuatro pañuelos de cada color, así que al oír la orden hay que juntarse los cuatro y girar en corro pequeño. Encontrar a tres es bastante más que encontrar a uno, y el giro hay que acordarlo entre todos.

Otra organización

En dos zonas

La clase se parte en dos mitades, cada una en su zona marcada y con un adulto, y los colores no se repiten entre zonas. Hay la mitad de pañuelos que mirar, se encuentra antes y se ve a cada niño.

Más fácil

Bandera en alto

Se juega con cuatro colores muy distintos y todos andan con el pañuelo levantado como una bandera. Encontrar al igual es inmediato y el juego se centra en el giro a dos.

Consejos para el profesor4

  1. Cuenta los pañuelos tú, en voz alta y delante de ellos, antes de repartirlos: si un color queda impar, ese niño se queda solo y con 4 años eso no se olvida en toda la sesión.

  2. Empieza con colores muy distintos, y no metas el azul y el verde juntos hasta la tercera o cuarta vez.

  3. Si ves que la búsqueda se atasca, di el color en voz alta al dar la orden —«los azules giran»— y ve nombrándolos por tandas.

  4. Y juega tú también: llevar pañuelo te convierte en el par de quien se quede suelto, sin tener que anunciarlo.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Lleva su pañuelo como todos y su pareja de color es quien va hacia él al oír la orden, que es lo mismo que hacen todos los demás con quien tienen más cerca; el giro se hace cogidos de una o dos manos, a la velocidad que él marque, y si va en silla el giro es de la silla.

Visual

Se le da un pañuelo de un color y una textura distinta al resto —uno con nudo en la punta—, su pareja le llama por su nombre al oír la orden y se acercan los dos; nada de marcar el suelo con cuerdas, que aquí todos andan y giran de pie.

Auditiva

La orden se da además levantando los dos brazos en alto, bien a la vista, y el maestro la repite en el centro del espacio para que la vea todo el grupo; el compañero de color le toca en el hombro al llegar.

Cognitiva

Se juega con la variante de cuatro colores fuertes y con el pañuelo en alto, y el maestro le acompaña las dos primeras órdenes andando a su lado y señalando dónde está su color.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

👥⭕ Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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