Los leñadores

Los leñadores

4-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-24 participantes

Descripción

Por parejas: uno es el tronco y rueda tumbado por un carril de colchonetas de un extremo al otro, y el otro es el leñador y camina a su lado marcándole el camino y diciéndole cuándo rodar y cuándo parar. Nadie empuja ni mueve a nadie: el tronco rueda solo.

Objetivo

Rodar sobre uno mismo con el cuerpo estirado y en línea recta, guiándose por lo que dice el compañero.

Instrucciones

1. Colocación: por parejas. El tronco se tumba boca arriba en su carril de colchonetas, con los brazos estirados por encima de la cabeza y las piernas juntas. El leñador se pone de pie a su lado, fuera de la colchoneta. 2. Arranque: el leñador dice rueda y el tronco empieza a rodar hacia el final del bosque, despacio y sin levantar la cabeza. El leñador camina a su lado. 3. Qué se puede hacer: el leñador va diciendo rueda y para, y avisa si el tronco se está saliendo del carril. Lo que no puede hacer nunca es tocar al tronco ni empujarlo: los troncos ruedan solos. 4. Qué pasa cuando el tronco llega al final: se queda un momento tumbado boca arriba y quieto, mirando al techo, hasta que se le pasan las vueltas de la cabeza. Después se levanta despacio, se cambian los papeles y vuelven al principio andando por fuera de las colchonetas. 5. Cómo termina: cuando cada uno ha sido tronco dos o tres veces y leñador otras tantas. Se acaba con todos tumbados boca arriba en las colchonetas un minuto, sin rodar. 6. Reinicio: se rueda boca abajo en lugar de boca arriba, o el leñador marca el camino con dos conos por en medio de los cuales hay que pasar.

Variantes

Más difícil — El tronco recto: El carril se estrecha con dos filas de conos y el tronco tiene que llegar al final sin salirse, lo que obliga a rodar recto y con el cuerpo estirado en vez de doblado. Se sigue rodando despacio y el leñador sigue sin tocar. Otra organización — El bosque entero rueda: Sin parejas: todo el grupo se tumba a lo ancho de una fila de colchonetas y rueda a la vez y en el mismo sentido, con el docente de leñador diciendo cuándo se rueda y cuándo se para. Sirve para grupos grandes o cuando hay pocas colchonetas. Más fácil — Media vuelta: El tronco solo da media vuelta cada vez, de boca arriba a boca abajo, y para. El leñador cuenta las medias vueltas hasta llegar al final. No se acumula mareo y se aprende a llevar el cuerpo recto.

Consejos para el Profesor

Lo que hay que quitar de este juego es que un niño mueva a otro, y en cuanto lo dices así —los troncos ruedan solos, los leñadores solo hablan— se entiende y no vuelve a pasar. Enseña a rodar con los brazos estirados por encima de la cabeza: con los brazos doblados debajo del cuerpo se hacen daño en los codos. La parada boca arriba al llegar no es un descanso, es lo que evita que se levanten mareados. Y el papel de leñador es el que más les gusta, así que reparte tú los cambios y no dejes que lo negocien.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: hace de leñador tantas veces como quiera —es el papel que dirige el recorrido, no un consuelo— y, en su turno de tronco, rueda lo que pueda sobre la colchoneta, aunque sea media vuelta de costado, con el docente a su lado y sin que nadie le mueva. Visual: rueda por el carril pegado a la pared, que le da referencia con la mano, y los bordes del carril se marcan con cinta de carrocero rugosa pegada a la colchoneta, nunca con una cuerda; su leñador va hablando todo el rato y le avisa del final antes de llegar. Auditiva: el rueda y el para se acuerdan como dos gestos que el leñador hace donde el tronco los vea al girar, y se demuestran antes con una pareja delante de todos. Cognitiva: media vuelta cada vez y carril corto, con el docente de leñador las primeras veces y el final marcado con un cono bien visible.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

👥⭕ Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

Monta la sesión con Los leñadores

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión