ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: el grupo entra en un lagar marcado en el suelo y pisa la uva imaginaria siguiendo el relato del docente, cambiando de fuerza y de ritmo.

Los pisaúvas

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Dramatización de la vendimia. El docente cuenta cómo se hace el vino y el grupo lo va haciendo dentro de un lagar marcado con conos: recoger, pisar fuerte, pisar rápido, remover y embotellar. Se pisa el suelo, nunca a un compañero.

Objetivo

Cambiar la fuerza, el ritmo y la forma de la pisada a partir de una imagen, y sostener el movimiento sin parar durante toda la historia.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Se marca con conos una zona grande, el lagar, con espacio de sobra: cada alumno tiene que poder dar un paso en cualquier dirección sin llegar a nadie. El grupo se reparte dentro, de pie.

  2. Arranque

    El docente empieza el relato por la vendimia, fuera del lagar: se anda entre las cepas agachándose a coger racimos y se echan al hombro. El docente lo hace con ellos, no lo cuenta desde la banda.

  3. Qué se puede hacer

    Dentro del lagar cada uno pisa a su manera —con toda la planta, con los talones, de puntillas, levantando mucho la rodilla— siempre en su hueco. Se pisa el suelo y solo el suelo: el pie de un compañero no se pisa nunca, y si alguien se acerca demasiado, se cambia de sitio.

  4. Qué pasa cuando cambia la historia

    Cambia la calidad de la pisada y el grupo cambia con ella sin pararse. Uva dura al principio: pisadas fuertes y lentas. Cuando sale el mosto: pisadas rápidas y ligeras. Al remover: se anda por el lagar arrastrando los pies. Cada cambio lo marca el docente con la voz y con la pandereta.

  5. Cómo termina

    Se embotella. Las pisadas se van haciendo más suaves y más lentas hasta quedarse de puntillas, quietos, con una respiración larga; luego se sale del lagar andando y ya está el grupo caliente y colocado para lo siguiente.

  6. Reinicio

    Se repite la historia entera sin palabras, solo con la pandereta: golpes fuertes y lentos para la uva dura, redoble para el mosto, silencio para embotellar. El grupo tiene que reconocer la escena por el ritmo.

Variantes3

Más difícil — Pisamos a cuatro patas

el mismo lagar y la misma historia, pero se pisa con las manos yendo a cuatro patas. Regla propia de esta variante: bajan TODOS a la vez y nadie se queda de pie, para que no haya nunca un pie encima de una mano; el docente comprueba que no queda nadie levantado antes de empezar.

Otra organización — Dos lagares

la clase se parte en dos zonas del mismo tamaño y en cada una un alumno propone la escena siguiente mientras el docente pasa de una a otra. Con la mitad de gente por zona hay más hueco y se pisa más suelto.

Más fácil — La bodega paso a paso

solo tres escenas —recoger, pisar y embotellar—, siempre en el mismo orden, y el docente hace la primera pisada de cada escena a la vista de todos y avisa antes de cambiar. Quita la carga de memoria y deja el movimiento.

Qué se trabaja

Juego simbólico y de imaginaciónCalidades del movimientoCoordinación dinámica generalRitmo y secuencia motriz

Seguridad3

Las pisadas fuertes de la uva dura se dan con toda la planta y la rodilla blanda, no clavando el talón: en suelo duro, una tanda de talonazos se nota en la espalda.

El tramo de puntillas del final es corto y acaba bajando los talones al suelo; no se sostiene la respiración larga de puntillas.

Se pisa con la zapatilla puesta durante todo el juego: nadie se descalza para que el lagar parezca más de verdad.

Consejos para el profesor2

  1. Cambia la calidad de la pisada cada poco —fuerte, rápida, de talón, de puntillas—: el relato es la excusa para variar el apoyo.

  2. Descálzalos solo si el suelo está limpio y no resbala; con zapatilla de calle la pisada suena y se nota igual.

Adaptaciones NEE4

Visual

Recorre el borde del lagar antes de empezar tocando los conos, y ese borde se marca con cinta de carrocero rugosa o con huellas de goma pegadas al suelo, nunca con una cuerda, que rueda bajo la zapatilla justo donde se está pisando fuerte;

Auditiva

Dentro del lagar no se pone nada, y el ritmo lo lleva la pandereta, que se oye. El docente dice y hace cada escena a la vez, colocado donde le vea, y los cambios se marcan con el brazo en alto además de con la voz; La pandereta se sustituye por un gesto grande y repetido.

Movilidad reducida

Se le reserva un pasillo dentro del lagar por el que nadie pisa y recorre el lagar a su ritmo, marcando la uva con las manos sobre los muslos o sobre el suelo si llega y llevando el cambio de fuerza y de ritmo con los brazos y con el tronco, que es lo que se está trabajando;

Cognitiva o de atención

Tres escenas fijas y siempre en el mismo orden, con el docente pisando a su lado, y se añade una escena nueva solo cuando las tres salen solas.

Errores frecuentes

  • Narrar desde la banda: si tú no pisas, media clase se queda mirando y la dramatización no arranca.
  • Marcar el lagar pequeño: al pisar fuerte se alcanzan los pies unos a otros y aquello acaba en pisotones.
  • Encadenar todo el relato en pisada fuerte: se cargan los gemelos y luego no hay quien remueva ni embotelle.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Por parejas y uno frente al otro, uno dirige con movimientos lentos de brazos, piernas y tronco y el otro los reproduce a la vez, como si fuera su reflejo. Lo difícil no es copiar, sino no adelantarse: el que imita tiene que mirar el cuerpo entero y no solo la mano que se mueve. A media actividad se cambian los papeles.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Los niños se reparten por el espacio, sin tocarse, y bailan mientras suena la música. Cuando la música se corta, el profesor dice el nombre de un animal y todos se quedan quietos imitando su postura, que se sostiene unos segundos. Después vuelve la música y se repite con otro animal.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Cada alumno se coloca en el suelo hecho una bola pequeña, como una semilla. El profesor va narrando la historia —el agua que cae, la semilla que despierta, el tallo que sube, la flor que se abre— y todos la representan con el cuerpo, pasando poco a poco de posiciones pequeñas a grandes. Termina con unas respiraciones profundas.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

Los alumnos se reparten por el espacio. El profesor pone música y dice una parte del cuerpo —la mano derecha, por ejemplo— y solo esa parte puede bailar; el resto se queda quieto. Cada pocos segundos añade otra parte, que se suma a las anteriores, hasta que el cuerpo entero se mueve o se acaba en baile libre.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con Los pisaúvas

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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