Los pisaúvas

Los pisaúvas

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Dramatización de la vendimia. El docente cuenta cómo se hace el vino y el grupo lo va haciendo dentro de un lagar marcado con conos: recoger, pisar fuerte, pisar rápido, remover y embotellar. Se pisa el suelo, nunca a un compañero.

Objetivo

Cambiar la fuerza, el ritmo y la forma de la pisada a partir de una imagen, y sostener el movimiento sin parar durante toda la historia.

Instrucciones

1. Colocación: se marca con conos una zona grande, el lagar, con espacio de sobra: cada alumno tiene que poder dar un paso en cualquier dirección sin llegar a nadie. El grupo se reparte dentro, de pie. 2. Arranque: el docente empieza el relato por la vendimia, fuera del lagar: se anda entre las cepas agachándose a coger racimos y se echan al hombro. El docente lo hace con ellos, no lo cuenta desde la banda. 3. Qué se puede hacer: dentro del lagar cada uno pisa a su manera —con toda la planta, con los talones, de puntillas, levantando mucho la rodilla— siempre en su hueco. Se pisa el suelo y solo el suelo: el pie de un compañero no se pisa nunca, y si alguien se acerca demasiado, se cambia de sitio. 4. Qué pasa cuando cambia la historia: cambia la calidad de la pisada y el grupo cambia con ella sin pararse. Uva dura al principio: pisadas fuertes y lentas. Cuando sale el mosto: pisadas rápidas y ligeras. Al remover: se anda por el lagar arrastrando los pies. Cada cambio lo marca el docente con la voz y con la pandereta. 5. Cómo termina: se embotella. Las pisadas se van haciendo más suaves y más lentas hasta quedarse de puntillas, quietos, con una respiración larga; luego se sale del lagar andando y ya está el grupo caliente y colocado para lo siguiente. 6. Reinicio: se repite la historia entera sin palabras, solo con la pandereta: golpes fuertes y lentos para la uva dura, redoble para el mosto, silencio para embotellar. El grupo tiene que reconocer la escena por el ritmo.

Variantes

Más difícil — Pisamos a cuatro patas: el mismo lagar y la misma historia, pero se pisa con las manos yendo a cuatro patas. Regla propia de esta variante: bajan TODOS a la vez y nadie se queda de pie, para que no haya nunca un pie encima de una mano; el docente comprueba que no queda nadie levantado antes de empezar. Otra organización — Dos lagares: la clase se parte en dos zonas del mismo tamaño y en cada una un alumno propone la escena siguiente mientras el docente pasa de una a otra. Con la mitad de gente por zona hay más hueco y se pisa más suelto. Más fácil — La bodega paso a paso: solo tres escenas —recoger, pisar y embotellar—, siempre en el mismo orden, y el docente hace la primera pisada de cada escena a la vista de todos y avisa antes de cambiar. Quita la carga de memoria y deja el movimiento.

Consejos para el Profesor

Aquí no hay turnos: los 25 pisan a la vez de principio a fin, y por eso funciona como calentamiento. El único turno posible es el de proponer escena, y ahí sí hay que hacer la cuenta: 25 propuestas a 30 segundos son 12 minutos y se acabó el juego; escoge cuatro o cinco y apunta quién ha propuesto para ir rotando entre sesiones. El relato tiene que ir hacia arriba y luego bajar: si acabas en el mosto, entras en la parte principal con el grupo desbocado. Y no cuentes la historia desde fuera; si el docente no pisa, media clase se queda mirándole.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: se le reserva un pasillo dentro del lagar por el que nadie pisa y recorre el lagar a su ritmo, marcando la uva con las manos sobre los muslos o sobre el suelo si llega y llevando el cambio de fuerza y de ritmo con los brazos y con el tronco, que es lo que se está trabajando; en la variante a cuatro patas todo el grupo va abajo, con lo que queda a la misma altura que los demás. Visual: recorre el borde del lagar antes de empezar tocando los conos, y ese borde se marca con cinta de carrocero rugosa o con huellas de goma pegadas al suelo, nunca con una cuerda, que rueda bajo la zapatilla justo donde se está pisando fuerte; dentro del lagar no se pone nada, y el ritmo lo lleva la pandereta, que se oye. Auditiva: el docente dice y hace cada escena a la vez, colocado donde le vea, y los cambios se marcan con el brazo en alto además de con la voz; la pandereta se sustituye por un gesto grande y repetido. Cognitiva: tres escenas fijas y siempre en el mismo orden, con el docente pisando a su lado, y se añade una escena nueva solo cuando las tres salen solas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🎵🤸‍♂️Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

⭕ Aros Musicales con Pilla‐Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-10 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-8 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-8 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-10 años · 8 min

El Árbol que se Duerme

Los alumnos imitan un árbol que se mueve con el viento hasta que se tumba en el suelo para relajarse con respiraciones profundas.

4-8 años · 8 min

Monta la sesión con Los pisaúvas

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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