ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: sacan por turnos a un campo dividido en zonas numeradas y suman los puntos de la zona donde cae; si no pasan la red, restan uno.

Los puntos

8-18 años
15 minutos
6-30 participantes

Descripción

El campo de enfrente está dividido en tres franjas: la de cerca de la red vale 1 punto, la del medio 2 y la del fondo 3. Cada grupo tiene su tramo de red y saca por turnos, y uno del grupo, al otro lado, canta dónde cae y devuelve el balón. Hay que elegir: el fondo da más, pero si el balón no pasa la red se resta un punto.

Objetivo

Mejorar la precisión en el saque y la toma de decisiones al dirigir el balón hacia un objetivo.

Cómo se juega6

  1. Se hacen grupos de cuatro (si sobra alguno, grupos de cinco). Cada grupo tiene su tramo de red, puesta a la altura de la cabeza de los niños; al otro lado, su trozo de campo está dividido con conos en tres franjas: cerca de la red 1 punto, en medio 2, al fondo 3.

  2. Tres del grupo se ponen en fila en la zona de saque, a unos cinco pasos de la red, y el cuarto se coloca al otro lado, fuera de las franjas, para cantar y recoger.

  3. Por turnos, cada uno saca por debajo y el de enfrente canta en voz alta dónde ha caído: «¡dos!». Quien saca se suma esos puntos; si el balón no pasa la red, se resta uno; si cae fuera, ni suma ni resta.

  4. Solo se saca cuando el de enfrente levanta la mano para decir que está listo. Él devuelve el balón rodando por debajo de la red.

  5. Por turnos, uno detrás de otro, cada uno hace cinco saques seguidos y va contando sus puntos. Después el que canta pasa a sacar y otro de la fila va a cantar.

  6. Se juega hasta que todos los del grupo han cantado una vez. Gana cada ronda quien más puntos ha hecho en su grupo.

Variantes3

Más fácil

Se saca más cerca de la red y no se resta punto si el balón no pasa.

Más difícil

Antes de sacar se dice en voz alta a qué franja se apunta: si cae ahí, los puntos valen doble; o quien saque por arriba suma uno más.

Otra forma

Las franjas lejanas valen más, pero si el saque no pasa la red se restan dos puntos en vez de uno.

Qué se trabaja

Lanzamientos de precisiónCoordinación óculo-manualVoleibol

Seguridad2

Solo se saca cuando el que canta levanta la mano, y nadie cruza la red mientras hay balones en el aire.

Los balones sueltos se recogen antes de cada turno de saques.

Consejos para el profesor2

  1. Marca las franjas con conos grandes o cuerdas, que se vean bien desde el otro lado de la red.

  2. Deja que cada uno elija desde dónde saca, un paso más cerca o más lejos, según le llegue.

Adaptaciones NEE4

Visual

Las zonas se separan con bancos y un compañero da palmas dentro de la que ella elige.

Auditiva

Los números de cada zona van escritos en cartulinas grandes colocadas dentro de la propia zona.

Movilidad reducida

Saca desde delante de la línea, con las dos manos si quiere, y no resta punto si no pasa la red.

Cognitiva o de atención

Dos zonas solamente, una vale uno y otra vale dos, con el número pintado en grande dentro.

Errores frecuentes

  • Sacar con balones de voleibol normales: duelen en el antebrazo y el saque no pasa.
  • Una sola fila para toda la clase: se pasan el rato esperando.
  • Que nadie cante dónde cayó: desde el saque no se ve bien la franja y cada uno se apunta lo que quiere.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Cada pareja se coloca a los dos lados de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo. Juegan uno contra uno: pasan el globo por encima de la cinta golpeándolo con las manos, y el punto acaba cuando toca el suelo o pasa por debajo; entonces se saca de nuevo. Como el globo baja despacio, da tiempo a colocarse debajo antes de golpearlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos equipos, cada uno en su campo, separados por una línea central. Cada equipo lanza la pelota para dar a los del campo contrario. Al que le dan queda eliminado y sale del campo. Si alguien coge la pelota con las dos manos sin que toque el suelo, elige: salvar a un compañero eliminado o eliminar al que se la ha lanzado. La partida acaba cuando un equipo se queda sin nadie dentro.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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