ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cada uno se desplaza como su animal y hace su sonido hasta dar con la pareja que lleva el mismo.

Los sonidos de los animales

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Cada alumno recibe una tarjeta con un animal que está repetido en la clase. Todos se desplazan como su animal y emiten su sonido hasta encontrar a quien lleva el mismo, y la pareja formada sigue recorriendo la zona sin pararse.

Objetivo

Localizar a un compañero por el oído mientras se sostiene un desplazamiento distinto del habitual.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos repartidos por la zona marcada, cada uno con su tarjeta boca abajo y sin enseñarla. Cada animal está repetido: hay pareja para todos.

  2. Arranque

    A la señal, cada uno mira su tarjeta, se la guarda y empieza a recorrer la zona desplazándose como se desplaza su animal —a cuatro patas el perro, de lado el cangrejo, a saltos la rana— y emitiendo su sonido.

  3. Qué se puede hacer

    Se busca con el desplazamiento del animal y con la cabeza levantada. Vale acercarse a quien suene parecido y repetir el sonido para comprobar. No vale enseñar la tarjeta ni decir el nombre.

  4. Qué pasa cuando se encuentra la pareja

    No se paran ni se sientan, siguen recorriendo la zona juntos con su desplazamiento y su sonido hasta que el docente cierra. Así quien busca tiene más sonidos, no menos.

  5. Cómo termina

    Cuando queda una pareja por formarse, el docente para y todas enseñan su tarjeta a la vez. Se prueban entre todos dos o tres de los desplazamientos que mejor han salido.

  6. Reinicio

    Se recogen las tarjetas, se reparten otras distintas y sale otra ronda. Conviene cambiar los animales para que cambie también el desplazamiento y no se repita siempre el mismo apoyo.

Variantes3

Más difícil — Sin sonido

No se puede hacer ruido: al compañero solo se le reconoce por cómo se desplaza. Hay que mirar mientras se anda, así que se va despacio y con la cabeza alta, y el juego pasa a ser de observación.

Otra organización — Manadas

Solo cuatro animales para toda la clase y no se busca pareja sino la manada entera, que se reúne en su esquina y sale de allí en fila con ese desplazamiento. La búsqueda se convierte en agrupación.

Más fácil — Con la tarjeta a la vista

Se lleva la tarjeta en la mano y se sigue haciendo el sonido. El emparejamiento se resuelve enseguida y quedan varias rondas cortas para trabajar los desplazamientos, que es lo que de verdad cuesta.

Qué se trabaja

Los sentidos aplicados al movimientoAtenciónescucha y concentraciónCuadrupediareptación y arrastresMímica e imitación

Seguridad2

Marcar una zona amplia y despejada, sin material por el suelo, para los desplazamientos a gatas y de lado.

Sonar con voz media, sin gritar y nunca pegado al oído de otro.

Consejos para el profesor2

  1. Recuerda que la pareja formada sigue recorriendo la zona: si se paran, se llena de islas y los que faltan no se cruzan.

  2. Si el grupo es impar, coge tú una tarjeta y juega: quedarse sin pareja en este juego se nota mucho.

Adaptaciones NEE3

Visual

Se le da un animal de sonido grave e inconfundible y su pareja lo emite de forma continua en lugar de a golpes;

Movilidad reducida

El docente hace el sonido y el desplazamiento con él durante la primera ronda.

Cognitiva o de atención

Tarjeta con dibujo grande, cuatro animales como mucho y grupos de cuatro del mismo animal en vez de parejas;

Errores frecuentes

  • Repartir demasiados animales distintos: con doce sonidos sonando no se distingue el propio del vecino.
  • Elegir animales de sonido parecido, como vaca y toro: se forman parejas equivocadas y hay que deshacerlas.
  • Dejar que enseñen la tarjeta o digan el nombre: el juego se resuelve en diez segundos por la vista.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cuatro o cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Los piratas llevan un ojo tapado, así que pierden la referencia de profundidad y calculan mal el último paso antes de tocar. El resto no queda fuera al caer: se sienta y espera a que alguien le toque la cabeza, de modo que rescatar acaba costando más esfuerzo que huir.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

Uno del grupo se venda los ojos y tiene que llegar hasta una pelota que no ha visto colocar, sin más ayuda que las voces de sus compañeros. Lo difícil es la guía, no la búsqueda: en cuanto hablan todos a la vez el vendado se queda parado, así que hay que pactar quién habla y con qué palabras.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

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