Los sonidos de los animales

Los sonidos de los animales

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Cada alumno recibe una tarjeta con un animal que está repetido en la clase. Todos se desplazan como su animal y emiten su sonido hasta encontrar a quien lleva el mismo, y la pareja formada sigue recorriendo la zona sin pararse.

Objetivo

Localizar a un compañero por el oído mientras se sostiene un desplazamiento distinto del habitual.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos repartidos por la zona marcada, cada uno con su tarjeta boca abajo y sin enseñarla. Cada animal está repetido: hay pareja para todos.

  2. Arranque

    A la señal, cada uno mira su tarjeta, se la guarda y empieza a recorrer la zona desplazándose como se desplaza su animal —a cuatro patas el perro, de lado el cangrejo, a saltos la rana— y emitiendo su sonido.

  3. Qué se puede hacer

    Se busca con el desplazamiento del animal y siempre con la cabeza levantada. Vale acercarse a quien suene parecido y repetir el sonido para comprobarlo. No vale enseñar la tarjeta ni decir el nombre del animal.

  4. Qué pasa cuando se encuentra la pareja

    No se paran ni se sientan. Los dos siguen recorriendo la zona juntos, con su desplazamiento y su sonido, hasta que el docente cierra la ronda. Así el que aún busca tiene más sonidos para orientarse, no menos.

  5. Cómo termina

    Cuando queda una pareja por formarse, el docente para y todas enseñan su tarjeta a la vez. Se prueban entre todos dos o tres de los desplazamientos que mejor han salido.

  6. Reinicio

    Se recogen las tarjetas, se reparten otras distintas y sale otra ronda. Conviene cambiar los animales para que cambie también el desplazamiento y no se repita siempre el mismo apoyo.

Variantes3

Más difícil

Sin sonido

No se puede hacer ruido: al compañero solo se le reconoce por cómo se desplaza. Hay que mirar mientras se anda, así que se va despacio y con la cabeza alta, y el juego pasa a ser de observación.

Otra organización

Manadas

Solo cuatro animales para toda la clase, y no se busca una pareja sino la manada entera, que se reúne en la esquina que le toque y sale de allí en fila desplazándose como ese animal. La búsqueda se convierte en agrupación.

Más fácil

Con la tarjeta a la vista

Se lleva la tarjeta en la mano y se sigue haciendo el sonido. El emparejamiento se resuelve enseguida y quedan varias rondas cortas para trabajar los desplazamientos, que es lo que de verdad cuesta.

Consejos para el profesor3

  1. Con más de seis animales distintos deja de oírse nada: cuatro o cinco bien diferenciados (perro, rana, vaca, pato) funcionan mucho mejor que doce.

  2. El desplazamiento es la parte de Educación Física del juego, así que elige animales que obliguen a moverse distinto y no solo a hacer ruido.

  3. Y no alargues las rondas: en cuanto se forman casi todas las parejas, corta y reparte de nuevo; tres rondas cortas valen más que una larga.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Se le asigna un animal cuyo desplazamiento pueda sostener con lo que controla —la serpiente arrastrándose, el pájaro con los brazos, el cangrejo desde sentado— y su pareja se mueve exactamente igual, con el mismo animal y el mismo sonido: los dos hacen la misma tarea, no una versión rebajada. La zona se elige lisa y despejada.

Visual

Se le da un animal de sonido grave e inconfundible y su pareja lo emite de forma continua en lugar de a golpes; recorre la zona andando antes de empezar y la zona se deja libre de material suelto, con los conos solo en los bordes. No se marca nada por el suelo dentro de la zona.

Auditiva

Esa ronda se juega entera con la variante «Sin sonido», en la que el animal se reconoce por el desplazamiento, de modo que el juego es el mismo para todos y él no arranca en desventaja.

Cognitiva

Tarjeta con dibujo grande, cuatro animales como mucho y grupos de cuatro del mismo animal en vez de parejas; el docente hace el sonido y el desplazamiento con él durante la primera ronda.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-14 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-14 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-14 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-14 años · 15 min

Los piratas

Cinco alumnos persiguen al resto con un ojo tapado. Si un alumno es tocado, se sienta; si le tocan la cabeza, queda salvado y puede seguir jugando.

6-12 años · 5 min

Buscador Ciego

En grupos de cinco, uno de ellos tiene los ojos vendados. Se lanza o coloca la pelota en algún lugar del espacio y los compañeros deben guiar al 'ciego' mediante órdenes verbales para que encuentre la pelota. Se recomienda separar ampliamente los grupos para evitar confusiones.

6-12 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-12 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-14 años · 15 min

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