Los transportistas

Los transportistas

4-5 años
10 minutos
Intensidad: Media
8-28 participantes

Descripción

Cuatro zonas paralelas y cuatro maneras distintas de llevar un objeto de una línea a otra: la pelota rodando con el pie, el saquito sobre la cabeza, el globo sobre las dos manos abiertas y el aro rodando de canto. Los grupos van rotando de zona y todos transportan a la vez.

Objetivo

Llevar un objeto de un sitio a otro sin que se caiga, ajustando la postura y la velocidad a lo que se transporta.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cuatro zonas paralelas y en el mismo sentido, marcadas con conos, cada una con su línea de salida, su línea de llegada a seis o siete pasos y su cesto al final. Un grupo pequeño en cada zona, detrás de su línea de salida y bien repartidos a lo ancho.

  2. Arranque

    El maestro va zona por zona, enseña cómo se lleva el objeto de esa zona haciéndolo él una vez, y a su señal salen todos los de la zona a la vez.

  3. Qué se puede hacer

    En la zona de la pelota se lleva rodando con el pie a toquecitos cortos; en la de los saquitos, encima de la cabeza y con las manos abajo; en la de los globos, apoyado sobre las dos manos abiertas y sin agarrarlo; en la del aro, rodándolo de canto con una mano. Se anda siempre.

  4. Qué pasa cuando el objeto se cae por el camino

    Se recoge en el sitio donde se ha caído y se sigue desde ahí. No se vuelve al principio y no pasa nada; al llegar se deja en el cesto y se vuelve andando por fuera de la zona a coger otro.

  5. Cómo termina

    Cada dos minutos suena la pandereta y cada grupo rota a la zona de al lado. Cuando los cuatro grupos han pasado por las cuatro zonas se acaba, y entre todos se lleva cada material a su caja.

  6. Reinicio

    Se cambia el objeto de zona, de manera que el recorrido sea el mismo pero la forma de llevarlo sea nueva.

Variantes3

Más difícil

Con las dos cosas a la vez

En cada zona se lleva el objeto de esa zona y además el saquito sobre la cabeza. Hay que repartir la atención entre dos cosas que se caen por motivos distintos, una por mirar abajo y otra por mirar arriba.

Otra organización

Almacén en el centro

Se quitan las zonas y las rotaciones. Todo el material se pone en cuatro cajas en el centro y cada uno elige qué se lleva, por dónde y hasta qué cesto de color, cambiando de objeto cuando quiera. Desaparecen las esperas de rotación y aparece la elección.

Más fácil

Solo dos zonas

Se juega únicamente con el saquito sobre la cabeza y el globo sobre las manos, que son los dos que van pegados al cuerpo y no se escapan rodando, y el recorrido se acorta a cuatro pasos.

Consejos para el profesor4

  1. El truco está en la vuelta: si no dices desde el primer minuto que se vuelve andando por fuera de los conos, tendrás cuatro zonas con gente cruzándose de frente y mirando su objeto en vez del camino.

  2. Seis o siete pasos parecen pocos y no lo son: con el saquito en la cabeza, a los cuatro años eso ya es un transporte largo.

  3. Rota cada dos minutos aunque parezca poco tiempo, porque la gracia del juego son las cuatro formas y no repetir una hasta aburrirse.

  4. Y ten saquitos de sobra: es el objeto que más se pierde por el suelo.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Elige la zona que mejor le venga y la hace entera —el saquito sobre las rodillas o sobre la bandeja de la silla, el globo sobre las manos abiertas, el aro rodando con una mano—, con el recorrido ajustado para que lo cubra en el mismo tiempo que los demás cubren el suyo; el contenido, transportar sin que se caiga, es idéntico.

Visual

Su zona se acota con conos altos que se localizan con la mano y con la voz de un compañero que anda a su lado, nunca con nada tendido en el suelo; se le asignan primero el saquito y el globo, que van en contacto con el cuerpo, y el aro y la pelota cuando ya conozca el recorrido.

Auditiva

Las señales de salir y de rotar se dan a la vista y no con la pandereta —brazo levantado para salir, mano dando dos vueltas para rotar—, acordadas y probadas antes de empezar.

Cognitiva

Se empieza con una sola zona para toda la clase, la del saquito sobre la cabeza, y no se añade la segunda hasta que la ida, la vuelta por fuera y el cesto se hacen solos; lleva dibujado en una tarjeta el objeto y cómo se lleva.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

El reloj

Con una cuerda larga, el profesor (o un alumno) la hace girar desde un extremo formando un círculo. Los jugadores, colocados en semicírculo frente a él, deben saltar cuando la cuerda pase por el suelo y agacharse cuando pase por arriba, evitando ser tocados.

6-18 años · 8 min

Carrera de Conos Encadenados

Equipos en fila deben trasladar, de uno en uno, los conos colocados delante de ellos hacia el cono final de su línea. Solo se puede mover un cono por turno. Gana el grupo que traslade todos sus conos primero.

6-16 años · 10 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

El Guardián Emperador

El profesor (o un alumno) protege varios conos usando una bolsa con una pelota dentro. Los demás intentan robar los conos sin recibir un toque de la bolsa. Si alguien es tocado, queda fuera o vuelve a empezar desde un punto marcado.

6-18 años · 10 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

🦋⭕ Cazamariposas

Un alumno con un aro (cazamariposas) intenta “capturar” a los demás introduciendo el aro por la cabeza sin golpear. Según la variante, el capturado pasa a ser cazador o simplemente intercambian roles.

5-8 años · 8 min

⭕ Con un aro soy capaz de…

Exploración motriz libre y dirigida con aro: el alumnado realiza diferentes acciones como rodar, lanzar, equilibrar, transportar y desplazar el aro en contacto con el cuerpo, desarrollando el control corporal y la creatividad motriz.

5-8 años · 10 min

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