Lucha de carretillas

Lucha de carretillas

8-9 años
12 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Duelo de oposición a cuatro apoyos. Dos alumnos se colocan uno frente a otro con las manos dentro del mismo aro y el resto del cuerpo fuera, y empujan hombro contra hombro para que el otro tenga que sacar una mano del aro.

Objetivo

Oponerse a un compañero midiendo la fuerza y aguantando la postura, y aceptar ganar y perder en asaltos que duran veinte segundos.

Instrucciones

1. Colocación: cada pareja con su aro en el suelo. Los dos se ponen a cuatro apoyos, uno frente a otro, con el aro en medio y las dos manos planas dentro del aro. Los pies, en el suelo y separados a la anchura de las caderas. Las cabezas quedan cruzadas: cada uno mira por fuera del hombro derecho del otro, nunca de frente. 2. Arranque: a la voz de "ya", cada uno empuja hombro contra hombro para que el otro tenga que sacar una mano del aro. Se empuja de forma continua, apretando; nunca con un golpe seco. 3. Qué se puede hacer: empujar, aguantar, ceder y volver a empujar, y cambiar el hombro de apoyo. No se toca al otro con las manos, no se le agarra la ropa, no se le empuja hacia abajo ni por la cabeza, y los pies no se despegan del suelo. Las manos siempre planas y dentro del aro. 4. Qué pasa cuando alguien saca una mano del aro: se para el asalto en el acto y el punto es del otro. Si los dos aguantan veinte segundos, el docente para igual y no hay punto para nadie: pasados esos veinte segundos ya no se empuja, se arrastra, y la espalda se arquea. 5. Cómo termina: tres asaltos por pareja con medio minuto de descanso entre uno y otro, y después se cambia de pareja. Al acabar todos los asaltos, la clase entera estira muñecas, hombros y espalda. 6. Reinicio: se pasa a la rueda de aros de la variante de organización, con los aros en círculo y rotación a la señal, y cada uno cuenta cuántos asaltos ha ganado contra adversarios distintos.

Variantes

Más difícil — Aro pequeño: Se cambia el aro grande por uno pequeño, así que las dos manos quedan muy juntas y la base de apoyo se estrecha mucho. Hay que colocar el cuerpo mucho mejor y el empuje bruto deja de servir. Otra organización — Rueda de aros: Los aros se colocan formando un círculo grande. Se juega un asalto de veinte segundos y a la señal todos rotan un aro hacia la derecha, de forma que cada uno se enfrenta a cinco o seis adversarios distintos sin esperar turno en ningún momento. Más fácil — Con rodillas apoyadas: Se juega con las rodillas en el suelo y las manos dentro del aro. Los brazos sostienen mucho menos peso y el empuje sale solo del hombro. Es la versión con la que se empieza siempre y a la que se vuelve si alguien se queja de la muñeca.

Consejos para el Profesor

Con 25 alumnos salen doce parejas y sobra uno: ponlo de juez del aro de al lado y que entre en la rotación siguiente, así nadie está fuera más de un asalto. Con doce aros juegan los 24 a la vez y no hay ni un segundo de espera; el juego entero son doce minutos de los que cada uno empuja unos tres, que es exactamente lo que hay que pedirle a un duelo de fuerza a los ocho años. Empareja tú, nunca ellos: si eligen, los dos más fuertes se buscan y el resto se descarta solo. Y enseña primero la versión de rodillas con toda la clase a la vez, antes de dejar que nadie levante las rodillas del suelo.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: juega el mismo duelo con la misma regla —gana quien hace que el otro saque una mano del aro— cambiando solo el apoyo: de rodillas, sentado frente al aro o apoyando los antebrazos, y su adversario adopta exactamente la misma postura para que la oposición sea real y no una concesión; si no hay empuje posible desde los brazos, el duelo se hace hombro contra hombro sentados los dos, con las manos dentro del aro igual. Visual: antes de cada asalto se le deja tocar el borde del aro y los hombros del adversario para saber dónde está todo, el "ya" y el "alto" se dan siempre con la voz y nunca solo con gesto, y el adversario avisa con un "estoy" cuando ya se ha colocado; en la rueda, el cambio de aro lo hace acompañado de un compañero fijo. Auditiva: el "ya" y el "alto" se doblan con un golpe seco del docente en el suelo, que se nota por la vibración justamente porque los dos tienen las manos apoyadas, y con el brazo en alto colocado donde ambos lo vean; la rotación de la rueda se marca levantando una tarjeta de color. Cognitiva: se empieza siempre con la versión de rodillas y un solo asalto, el docente hace de adversario en el primero para marcar el ritmo y el final, y se dice en voz alta quién ha ganado cada asalto para que la regla quede clara antes de rotar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-16 años · 5 min

Guardia del Castillo

Se hacen cinco grupos. Uno se coloca en el centro protegiendo tres palos o picas a modo de trípode y los demás, en círculo alrededor, intentan tirar las picas lanzando el balón. El que la queda intenta parar todos los lanzamientos. El que consigue tirar el trípode pasa al centro.

8-14 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-14 años · 15 min

Apunta y derriba

En el centro se coloca un banco sueco con varias botellas encima. Se colocan dos equipos a ambos lados del banco a una cierta distancia. Lanzan balones intentando tirar las botellas. Un equipo aprovecha los balones que lanzan los contrarios. Gana el equipo que más botellas derribe.

8-14 años · 15 min

Tocar al Ciego

Juego de percepción auditiva donde un alumno con ojos vendados en el centro debe señalar la dirección de los ruidos que hacen los compañeros al acercarse. Si alguien es capaz de tocarlo, se convierte en ciego.

7-14 años · 10 min

Empujar al compañero andando

Por parejas, un alumno empuja por la espalda al compañero que intenta resistirse mientras anda. En una segunda situación, un alumno es cogido de la mano por un compañero que corre por delante y debe mantener el ritmo de carrera andando con rapidez. Se pueden realizar competiciones para motivar.

9-16 años · 10 min

Balón fuera

Todos conducen su propio balón con el pie dentro de una zona grande y, a la vez, intentan sacar de esa zona el balón de los demás empujándolo con el interior. Solo se toca el balón que va suelto por el suelo, nunca a la persona, y a quien se lo sacan va a por él, vuelve y sigue.

6-7 años · 10 min

Monta la sesión con Lucha de carretillas

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión