Mamá pata y sus patitos
Descripción
Quien va delante acaba siempre yendo más rápido de lo que su cola aguanta, y el último se descuelga sin que nadie lo advierta. Por eso perderse tiene una señal visible y recoger es tarea de quien guía, que así nota el efecto de su propia prisa. Rotar ese puesto en cada tanda reparte la experiencia por todo el equipo.
Objetivo
Variar dirección, velocidad, cadencia y sentido de marcha ante estímulos.
Cómo se juega6
Cinco grupos. En cada uno, alguien hace de mamá pata y los demás son patitos, en fila detrás.
A la señal, mamá pata anda por la pista cambiando de dirección y de velocidad. Los patitos copian sus giros, su ritmo y su forma de andar.
Se copia sin adelantar y sin tocar al de delante. Mamá pata no corre, no sale del campo y esquiva a los otros grupos.
Si un patito se pierde, se para y levanta la mano; su mamá pata da la vuelta y lo recoge. Nadie sale del juego.
Tandas de minuto y medio hasta que todos guíen
En cada una, mamá pata pasa al final de la fila y dirige el siguiente patito.
Para subir el nivel, mamá pata no habla y añade acciones
Agacharse, girar sobre sí misma o andar de lado.
Variantes2
Realizar la misma dinámica por parejas cooperativas.
Dejar que un alumno seguro emita las consignas.
Qué se trabaja
Seguridad3
El cambio de dirección se hace apoyando todo el pie, no de puntillas.
Deja espacio de frenado antes de cualquier línea o pared.
Detén la actividad si el suelo está resbaladizo.
Consejos para el profesor2
Anuncia el cambio con un segundo de margen al principio.
Baja la velocidad y sube la frecuencia de cambios: se trabaja más y se choca menos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Va justo detrás de mamá pata, con la mano en su hombro, y ella dice en voz alta cada cambio.
Auditiva
Mamá pata gira el cuerpo antes de cambiar de dirección y levanta la mano para el cambio de velocidad.
Movilidad reducida
Hace de mamá pata: marca ella el ritmo y el recorrido, y el grupo la sigue por suelo liso.
Cognitiva o de atención
Fila de cinco patitos como mucho y va la segunda, donde tiene el modelo delante y espera menos.
Errores frecuentes
- Pedir cambios bruscos con el grupo a máxima velocidad.
- Zonas pequeñas que convierten cada cambio en un choque.
- Encadenar cambios sin pausa: aparece el tropiezo.